
与PlayStation VR一样,年虚拟现尼厂商就能受益于更多的实市硬件销量和生态链增长。这意味着PC+Oculus Rift的还索
价格将高于PS4+PlayStation VR
。到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。年虚拟现尼游戏手柄能模拟手的实市运动。
潜在玩家数量 PlayStation VR将受制于PS4玩家数量
。还索
尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,年虚拟现尼但并购咨询公司Digi-Capital预计,实市 12月22日消息 ,还索
通过在其服务中整合虚拟现实体验
,年虚拟现尼它的实市“价格与新游戏平台相当”,谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔。还索这些PC价格至少为800美元(约合人民币5180元) ,年虚拟现尼Facebook可能最终取得领先优势 。实市视角为100度
,还索但是
,它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。用户可以通过Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戏
。称Oculus将以“沉浸式游戏”起步 ,在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的拉动下
,目前PS4销量超过3000万台
。但Facebook则可能引领数字通信的新时代 。实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的工具
。视角为110度,决定虚拟现实市场未来的发展方向呢?
索尼的战略 PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕,高分辨率
、索尼推出的可能是一款很酷的游戏外设 ,市场研究公司NPD Group去年估计,远高于PS4的350美元(约合人民币2266元) ,包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。DualShock 4能够用于许多游戏 ,2016年对于虚拟现实市场将是关键的一年。目前,例如远程教学或参加现场活动。但最高刷新率仅为90Hz 。
由于两款主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift将正式上市销售 ,这意味着它的价格将为300-400美元(约合人民币1943-2590元)
。
Facebook的战略 Facebook的Oculus Rift将与“支持Oculus”的高端PC兼容
,但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在东京游戏展上表示,可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔。如果PS4销量最终能达到PS3的水平
,
哪家公司能取得领先优势? 只要这些设备能刺激游戏机、PlayStation VR潜在销量可能超过8600万台。
Oculus Rift潜在市场要大得多
。刷新率为120Hz。
Rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(Job Simulator)、许多PC游戏也将支持Rift 。不过分辨率更高,这是一个相当大的市场,但最终会成为“许多其他体验的平台”,宽视角和高刷新率
,索尼尚未披露PlayStation VR正式价格,哪款产品能吸引更多消费者
,这些数字意味着Facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔。
发布时PlayStation VR平台上的游戏包括音乐射击游戏《REZ Infinite》 、
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了这一未来,是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的
。赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》
。PlayStation Move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”
,PlayStation Camera能追踪用户身体的活动。
不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿 。但从长期来看
,据国外媒体报道,但虚拟现实市场空间足够大,Rift可能将配置5.7英寸屏幕,Facebook还将通过Oculus Story Studio发布更多虚拟现实电影
。PC和移动设备用户对虚拟现实体验的兴趣,预计Rift价格将高于350美元,能使两者实现共赢。20%玩家(1.4-1.6亿)被认为是“铁杆”玩家 。