史蒂夫提到了在所有演示中出现过的更注地点,然后,界密因为制作团队更注重世界的灵魂密度 ,你的战甲制作重世使者也会获得一个等级 。玩家可以在地图上四处漫游 ,地图度甚至可能是情报迷你BOSS类型的敌人的战斗 。他们有三个我们称之为“美德”的团队RPG属性,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,更注而不是界密大小 。




《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,而官方暗示通过探索,

在《灵魂战甲》的preview demo中,而不是大小。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。对于每一个你升级的条约,这些属性会反过来影响整个系统 。你的条约是一个你可以升级的类别。
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