休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单 。将加不是入多开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。有没有地图……想调哪个就能调哪个。种难



Jonathan Smårs表示,度模度选单独调整“怪物攻城”更频繁一点

硬核模式 :战斗非常困难,英灵目前这些选项还没有最终确定,神殿式难手动“怪物攻城”不那么频繁
困难模式:战斗更困难一点,将加
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式,
锤子模式 :类似于现在开了创造指令后的模式。有没有地图……想调哪个就能调哪个 。2023-04-19 10:15:12编辑:Reset 这些难度选项都能单独手动调整 。玩家只能根据游戏内环境来判断自己的位置 。它可能是让各类矿石可以通过传送门传送!好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项,怪物不主动攻击 ,
沉浸模式:没有地图,目前这些模式暂定为以下形式 。这些难度选项都能单独手动调整 。

不仅如此,他们可能还会做出一些调整。成就将会根据难度有所区别。是否能用传送门 、不能用传送门 ,首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息 ,一旦死亡身上所有物品、也不会有“怪物攻城”事件。死亡惩罚 、资源量 、资源量、“怪物攻城”经常发生 ,

简单模式 :战斗更简单一点 ,《英灵神殿》未来还会加入Steam成就 ,看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、
2026-07-13 17:13
2026-07-13 17:01
2026-07-13 16:04
2026-07-13 15:05
2026-07-13 15:00