各有优台实际体验 两版本双平势
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。际体掉帧轻微,验两优势高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。版本光照 、双平

如果可以接受有一些明显的台实锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,360掉帧稍微轻微,际体游戏中几乎看不到任何锯齿 ,验两优势只是版本在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点 ,由于PS3浮点运算性能更高 ,双平光影渲染 (阴影 、台实


结语:
如果说哪个版本更好,验两优势完美无锯齿等效果的版本可以选择PS3版本。这是大家首要关心的问题,帧数比PS3略稳定 ,所以支持up to 1080。360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定 、关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版
。取舍问题交给你们自己,95%游戏时间下
,大概只有2-3帧的区别
。但两个版本的平均帧数几乎一样,两个版本的帧数都是一样稳定的
。看玩家实际体验。所以画面特效和抗锯齿上更加出色
。光影细节更好 。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内
,该游戏无法插值到1080P显示。一切模型都是那么圆滑。也就是说系统勾选1080P也是无用
。角色细节可以看出来)、由于360动态内存容量更高 ,高精度材质特效(汽车 、以上就是自己实际感官对比。在同样掉帧的场景下
,并且支持插值到1080可以选择360版本。大部分时间,
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,
先玩的360版 ,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。
*两个版本都会在特定场景下掉帧,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,
两个版本各有优势
,我觉得追求画面光影、这次R星吃透了所有SPE性能。
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。但不会超过5帧的差距
。但由于内存固定容量限制
,
XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿 、高精度材质特效、




