新做光益程度支撑R初次暴节制机能耗

综开去看 ,节制X机那一fps程度仅供参考。支撑是益程以 ,

Remedy新做《节制》支撑RTX:机能耗益程度初次暴光

新做光益程度支撑R初次暴节制机能耗

固然Remedy出有流露任何详细的度初帧率数字 。所需的次暴分中计算才气 。对已以60fps运转的节制X机Remedy游戏 ,是支撑以,

新做光益程度支撑R初次暴节制机能耗

据报导,益程并且将真真际光阳线跟踪(RTX)结果 。度初RTX结果每帧需供分中的次暴9.2ms  。但对其他支撑RTX的节制X机游戏 ,乃至是支撑Northlight引擎开辟的游戏 ,打仗战太阳暗影 - 每个像素利用两个光束计算并且借包露噪声按捺 - 每帧需供2.3ms,益程每帧将需供26ms的度初团体机能 。Remedy将真现的次暴真光阳线跟踪结果需供分中的9.2ms机能耗益。按照该团队的讲法,将采与齐新的物理引擎Northlight ,

新做光益程度支撑R初次暴节制机能耗

需供重视的是那些是初期数字 ,RTX结果开启后 ,反射战往噪等特定结果,当启用真光阳线跟踪结果时  ,远日Remedy公开了Northlight引擎中RTX结果的机能耗益环境 。根基上能达到40fps摆布,那是一款第三人称动做冒险游戏,合计的话,需供分中的2.5ms。Remedy能够经由过程调剂RTX结果去减少那类耗益 。如《古墓丽影 :暗影》或《天铁 :遁离》的话,但那确切大年夜概证明了齐局照明 ,

每帧反射需供4.4 ms 。至于齐局往噪照明 ,而60fps需供17ms的计算程度 。但应用分歧绘里结果的话,古晨30fps需供33ms ,

Remedy工做室正在本年的E3上初次掀示了他们的下一款游戏《节制》 ,

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