Q:为何外包开发?浣熊为何是Slant Six?

A:当我们在创作《失落的星球2》时,欧美开发商也擅长开发这一类型的动访游戏。彻底转向射击游戏 ,谈细让该作更有趣 。节解我们随后与他们洽谈 ,生化市行说生存恐怖游戏类型已经不如以前受欢迎了 。危机Slant Six...我们之前收购了温哥华工作室Blue Castle,浣熊
《生化危机:浣熊市行动》将在今年冬季登陆Xbox360,他们尤其以在线游戏和代码优化闻名 。我们的Fans ,这一类型仍然有发展空间。《死亡空间》甚至比这一类型的“鼻祖级”游戏都成功 ,但很高兴欣赏到这一类型仍然大受欢迎 ,

A:因为有《死亡空间》这样的作品,所以我们的期待更高了 。《浣熊市行动》还包括血腥元素!在《生化危机》系列 ,此前不可能完全实现这一概念。

Q :为何作为团队合作的TPS?
A:正如你所了解的,我也不会直接比较《生化危机》与《死亡空间》系列。如果你伤了一个僵尸 ,同时它也符合游戏实战的类型-它的设计,没错 ,这在《生化危机5》已经体现了。那么它将吸引其他僵尸群来攻击。我们内部也确实无其他开发商可制作这一项目 。其他生存恐怖游戏的销量都不怎么样 。对一款游戏来说是很长的周期。除了《浣熊市行动》,想到了这个点子。这是系列的15周年,了解到他们是《生化危机》系列的狂热Fans。
A :所有的设计都是来自我和我的团队。我不认为这是自然发展的选择,这不只是一款TPS游戏 。他们每次都想将僵尸做得更加真实。因此该作需要我们关注光照元素 。
Q :僵尸元素已融合至Capcom的DNA了吗?
A:当然!系列大部分的主制作人都是僵尸Fans ,另外,这一设计导向将系列转向TPS 。多人模式,
Q:除了《死亡空间2》 ,同时也是我们的批评者,不过我仍然很喜欢《死亡空间》 。随后我们寻找外包开发商时,
Q :在生存恐怖游戏类型,《生化危机》系列整体仍有特有的问题需要解决。我们为该作的僵尸设计了一些独特的行为。只是为系列整体呈现全新的挑战。
有些玩家是在系列转向动作风格时开始游玩这一系列(尽管仍然包含恐怖元素)。这也是为何未标注数字。我不想让《浣熊市行动》偏离这一经典元素 ,《生化危机》系列也仍然在日本流行。因为受PS1的机能限制,因为《浣熊市行动》发生在晚上,浣熊市是这个系列的标志,Blue Castle提到了Slant Six,我们不能以《丧失围城》的风格来处理...因为《丧失围城》的风格偏向喜剧。同样,我们必须全力开发 ,Q:谁是这一项目的艺术设计?它看上去是系列风格最黑暗的一部作品。前几作我们在光影方面耗费了很多功夫(例如《生化危机5》) 。另外,这是《生化危机》系列的全新方向。举个例子,PS3和PC!
下面是具体访谈及游戏细节:
Q:你将该作设定在浣熊市,包括《生化危机》。是否是自然发展的选择呢?
A :针对销量来说,是否与系列作品有紧密的联系呢?
A:对我们来说,我只是想做一些不同的东西。但仍然包含了大量恐怖元素。我还在开发另一部生存恐怖游戏 。但没杀掉它 ,
Q:为何你选择系列时间轴的这一部分?
A :对系列Fans来说,这真是好的起点!
Q :系列将继续以欧美工作室为主要开发商吗?
A:射击游戏在欧美非常流行 。道路和城市结构 。这些都是非常重要的方面 。此次我们需要更污秽的风格 。