他解释讲 :“正在《昔日之影》中 ,赛专您的朋克水陪战您正在游戏中碰到的其别人将去的体例 ,漫衍正在 CDPR 波士顿、绝做将保有着完整分歧的目标结局。但 Sasko 表示,存第Sasko解释称,部完他对进一步扩展正在他担背任务总监的赛专《昔日之影》DLC中更受存眷的“反应性”游戏观面很有兴趣。《巫师3》的朋克《血与酒》(扩展)也是如此——中间有一个分裂导致了完整分歧的分支,
他表示 :“我们但愿确保完整的绝做将保 DNA 得以保存并正在新做中存绝 。果为那是目标他们的故事战他们做出的决定 。波兰战温哥华的存第工做室。很多曾插足第一部做品战 DLC 的部完卖力人战总监,尾要的赛专是没有要让玩家做无勤奋 ,真际上,朋克那便是绝做将保您的故事 。他以为仍需获得一个均衡 :“果为回根结底,古晨仍没有浑楚很多游戏的细节 ,”



古晨那款游戏正在内部被称为“猎户座”,像《赛专朋克2077》如许的角色扮演游戏需供对玩家的挑选做出确切的反应:“如果您正在本身的剧情中做出了某种挑选,战一些演员也插足了那款新游戏的建制。”


果为游戏处于开辟初期阶段 ,那便是我们正在《巫师2》中利用的布局 ,但他们能够没有会看到……以是那也是一个需供停止衡量的题目 。剧情正在某个面产逝世巨大年夜分裂,仍处于开辟初期阶段 ,团队范围古晨相对较小 ,正在做出那些决定时,晓得借有其他内容很棒,那便是您决定您的 V、CDPR已开端大年夜量会商《赛专朋克2077》的绝做。”
他借弥补称另中一件需供记着的事是,”

没有过,
正在《昔日之影》以后 ,大年夜多数玩家皆只会玩一次游戏。下一款系列做品的副总监 PawełSasko比去与媒体 Aftermath 会商了团队措置绝做的体例。