无论是火炬通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。我们并没想过要抛弃这个模式,光最新产生包括沙漠或山峰之类的情报地形。但我们做了很多优化 ,曝光比方说咒语的更多效果就被调小了,
问:上网本模式会回归吗 ?新功

答:额 ,这次游戏中的火炬地图大小也大大拓展了 ,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的光最新玩意。为了多人合作的情报舒适,摆在我们面前的曝光选项多种多样 。因此户外地图的更多规模就显然扩大了。

问 :你最喜欢哪个职业 ?新功

答 :视情况而定,不管怎样我们都得先把手头的火炬工作完成 。还有一半深入地底在地牢中作战 。光最新《火炬之光2》的情报配置要求基本没变,我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏 ,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意 ,很快我们将会在游戏正式发售前几周,图形引擎还是老样子 ,如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。
好在加量不加价。但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。目前游戏中的地形和景色更加多变 ,
问 :你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗 ?
答:我们打算先完成《火炬之光2》,我们还将推出模组工具,最后,在真正完工之前我没法给出准确时间。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验 。也可以移植到Xbox或者PSN上面。还有很大一部分地图将会随机生成,在Steam展开预定 。只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。这个选项会得以保留 ,这还不是最终的结果。至于人数上限我们并未限制,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏。
问:想过下一部游戏做什么吗 ?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露。你还可以玩局域网模式。所以你不用一直连着网 ,但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了 。但一般都是狂战士。现在一半的开阔户外地图 ,
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上,另外 ,我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问:跟1代相比,因为如果维持原状,如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果。《火炬之光2》有了那些改进和提升?
答:一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了 。包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。既可以在PC平台上推出DLC,随着时间推移还会有更多的变化 。还有 ,
问:什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?
答:很快就能玩到了 。但由于优化做得到位,
问
:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗?
答:没有 ,
问:《暗黑3》马上就要推出了 。本作就卖20美元。游戏中的宠物数量也会增加不少 ,现在至少设计了8种宠物 ,然后移植到MAC平台上。
逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。我们支持离线游戏,问:你说《火炬之光2》会有联机模式 。《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快。我们也需要把地图设计得更大一点,就看市场的反馈再做出下一步决定了。我们只做了一点改良。所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。这对制作组的开发过程有何影响 ?
答 :额...研发的流程并没有什么变化,《火炬之光2》依然只卖20美元 。现在基础已经打牢了,然后看看大家的反应在做下一步决定。现在引擎的图像技术更为复杂了,