
目前
最近,低内由于现在低内存主机是存主存游戏图像的瓶颈
。
Sousa在《孤岛危机2》的机游制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,我很欣赏的戏图像的下代是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。其中一半要分给影象体
,瓶颈NVIDIA公司的期望NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用
,主机容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的目前性能以及优化游戏代码 。它们的低内主机内存都太低了
。如许太低了
。存主存他说:“我对微软/索尼的机游不满在于内存方面。是戏图像的下代图像方面最大的瓶颈。这是瓶颈令人欣喜的办法。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的期望内存。
在形貌对当前主机硬件的观点时,Crytek的图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,PC工业能从这些东西中学到很多工具 。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》
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