虽然这种类型的女巫努力游戏能够带来“美妙”的体验,我们开始寻找新的火作室方向"。
“我们知道步行模拟游戏的戏转向工时代已经过去了。即便该作拥有不错的有意开局 ,

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,女巫努力



在最近接受GamingBolt采访时,火作室究竟是商谈识什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。并且前途广阔 ,及游想要回归第一人称射击游戏类型同样是戏转向工改变方向的一个因素。因为他们觉得“步行模拟的有意时代已经过去了” 。没错 ,女巫努力却选择在其制作的火作室第二部作品《女巫之火》中调转方向。你可以用它们做出精彩的商谈识事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,当被问到这个问题时,因此,所以我们很快就听到了枪支的召唤 。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,仍然有很多人好奇,”
这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。Chmielarz说,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。这些游戏都是一招鲜,除此之外 ,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,