无论是水的硬后期更多地图玩法还是开局的简单道具/属性包 ,不然前面一些怪真的世界视角生存没有办法打 ,求生如果说是款俯想体验但是不是非常感兴趣的可以观望一手后期更新。有耐心玩下去的末日玩家来说也不算坏事,进去调设置有个减少密集画面的核动选项对于密恐来说真的非常友好



3.游戏设定比较丰富 ,

3.地图比较大,水的硬到现在都还没有搞懂那个加密箱子是世界视角生存怎么开的 。
我的求生水世界求生是一款后启示录题材的硬核动作RPG游戏,游戏主打一个万物皆可拆,款俯也有大把时间投入 ,末日如果说是核动想体验但是不是非常感兴趣的可以观望一手后期更新 。能理解作者是水的硬想把地图流程做的更加立体,

游戏缺点及改进建议 :
1.看到很多人说的优化问题,选择过于单一。也有大把时间投入 ,哪怕是宠物 ,新人玩家一定要多拿撬棍到处敲打一下,但是有一些怪只用物理学圣剑不是很好应对,没有拆不了的东西 ,这点类比一下地铁离去)

5.前期过于缺乏远程消耗手段 ,让npc去帮你收集一些低级的材料也能节省很多没必要的时间投入。偶尔出现掉帧,如果你真的对这种体材非常感兴趣,然后就是作为一个买断制游戏,那就买一个玩一玩。导致跑了一会图之后不知道除了找材料还能干什么,让整个游戏曲线过于平缓 ,
2.游戏画风应该大部分玩家都可以接受 ,对于大部分玩家来说,如果你真的对这种体材非常感兴趣,愿意花双倍价格去体验一下这个游戏其他元素的玩家还是会有的。整体一周目流程应该不会短 ,但是地图有很多地点是需要重复探索的 ,进去之后没有杂七杂八的广告界面 。因为一个人玩确实有点太孤独了 ,只有你现在拆不了的东西,但是对于整体流畅游玩影响不大

2.开局缺少新手引导,建议除了地图上许愿池之外加一些可以掉落短时性消耗武器的设定 ,可以适当加入一些DLC,不至于一个地区跑完再也不会回到那个地区,

游戏优点:
1.游戏属于买断制,融合元素不少,有一些东西真的纯靠自己摸索,游玩的期待值不够高(当然这对于一些有大把时间投入其中 ,

官方可以在过了新手关卡之后陆陆续续加入一些npc(或者开一个可联机的服务器),指不定就会有惊喜 !

就目前而言 ,只能避开,但是这种地方设置的太多了对于前期玩家跑图流畅程度上影响比较大

4.剧情存在感过低,是确实存在的 ,