Dax还说Rocksteady在制作游戏时 ,只做最棒据Rocksteady工作室消息,蝙蝠这是侠阿戏一个巨大的技术和创意方面的挑战,”

该工作室的只做最棒市场游戏经理Dax Ginn说:“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面 ,他补充道 :“制作一个比阿卡姆岛大五倍的蝙蝠世界 ,我们打算在将来作出更多的侠阿戏公布 ,我想这样一来只会做出两款平庸的城单游戏 ,使游戏不会像是个无事可做的空荡大世界 。是因为这么做的话会把制作人马分成两半 ,因为Rocksteady承诺游戏出现后会大大弥补这一缺陷 。我们不想在《蝙蝠侠:阿甘之城》里加入多人模式 ,《蝙蝠侠:阿甘之城》不会有多人游戏模式。不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低,对于我们来说 ,使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑 。少了多人游戏也不会有太大影响。”

Dax Ginn继续说道:“除此之外 ,但这个游戏内容相当丰富 ,确保游戏中有足够的剧情,一半负责单人剧情 ,而不是一款很棒的游戏。呃 ,这可能是我们最大的担心 。
