接着CD又说VGX上看到的照顾主机那个版本还不是开放世界,今天的不动缩水问题就看不到 。”

对于缩水后的官方烟雾和火光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。巫师现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。缩水发现二者的照顾主机差距还是很大的。关于《巫师3》缩水问题,不动我们会商量如何补偿大家,官方他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,巫师但是缩水CDPR不敢冒这个险,

下面是照顾主机国外网友发布的画质对比图,如果玩家是不动根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,现在的问题是即便缩水了 ,我们不认为这是缩水,而且几乎是不可能 。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。上面是VGX预告片里的画面,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,或许这是一个错误的选择。但是玩家们的感觉可能会不一样。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是我们负担不起。我们当然可以轻松实现那种画质,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。主要是因为一些图形差距。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。大家也不要老纠结这个问题了。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,CDPR算是终于讲明白了。而另外一个系统需要大量的动态光照,我们不知道它不能用于开放世界 。如果特效全开,保证我们能开发一个大规模的世界。这些特效并不是在每个游戏上都有效。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。因此我们没有骗大家 ,因为销量最多的平台还是主机,那么我在此表示非常抱歉,




好吧 ,因为这对他们非常不公平。