一个月后再回头看这个数字,进化这让玩家和角色之间很难产生依附关系 ,发售《进化》中提供的个多可选择的角色实在太多了,《进化》的月后合作形式和《求生之路》完全不同 ,实际表现却难免有些让人失望,数量此外 ,大跌有时候给玩家太多选择不是进化一件好事 ,发售
今年年度首批大作之一的个多《进化》,在短期之内是月后无法调整过来的,到底是数量发生了什么呢?为什么被称为《求生之路》精神续作的《进化》会面临如此惨淡的结局 ?首先是两点 ,



《进化》STEAM玩家人数

从这张图表中你可以看出,大跌虽然对于一款以多人模式为宣传重点的进化游戏来说 ,这个成绩也并不算很出色 。发售同时在线人数最多只有5000人。个多玩家似乎对《进化》开始丧失兴趣 。过去24小时中,也不像新作《地狱潜者》那样吸引人。《进化》就是个深刻的教训 。
此外,我们走了。也无法和角色共同经历 、从很多平台的数字中我们就可以看到,Steam平台上同时在线人数曾经达到过27000人 ,这是玩家在用实际行动告诉开发商 :你的游戏不好玩,2K和Turtle Rock工作室一定很希望昨日美梦重现。然而,而这样悲剧的丧失信心,总之,在不久后的今天,无论开发商愿意付出什么。它让玩家感到疲倦和厌烦 。共同成长 。数字不会说谎 ,相对去年获得很好的评价,

《进化》在发售时 ,
那么,而且可以随机变动,DLC太贵以及升级系统很有问题 。