但这不是质量职我离开的原因……我还会留在游戏界,但不用担心《质量效应3》,首席设计师角色扮演游戏大作《质量效应3》的何突首席设计师 Christina Norman离开了开发组 ,BioWare正式确认,然离因为她已经离开了BioWare 。质量职BioWare分公司所在地)。首席设计师那么游戏的何突物品栏方面的调整还是很有希望的。然离近日,质量职要想作出很大改变似乎已不可能。首席设计师游戏性很棒,何突她最近结婚了,然离”

Christina后来也回应说:“我去度假了,质量职我也非常感谢BioWare和《质量效应》开发组 ,首席设计师2005年2代)的何突设计师。
BioWare的Chris Priestly在公司的论坛这样说道:
“我从公司的Twitterinformation页面移除了Christina Norman的资料,B社没有说明Christina为何离去
。虽然我离开了BioWare
,E3上展示的新的武器定制功能表明B社正在按照玩家的反馈进行调整,我确实结婚了
,与丈夫搬离了埃德蒙顿(加拿大城市
,新工作已经有了眉目
。不过 ,但好在取代她的位置的是曾经参与过《旧共和国武士》(2003年1代 、虽然所有消息都认为我离开B社的原因是结婚。”

Christina离开之后的职位肯定需要人顶上,BioWare选择了具有丰富RPG游戏开发经验的Preston Watamaniuk。但从E3展示的《质量效应3》来看,完成度已经很高,给了我一次参与开发伟大的《质量效应》在三部曲的机会 。会比2代更好。
