这部游戏也是植物PopCap历史上销量最好的一款游戏了。詹姆士-格威特兹曼(JamesGwertzman)就在今年的大战中国游戏开发者大会(CGDC2010)上跟大家分享了10条在创造这款小游戏的期间所总结出来的宝贵经验 。
4. 不要惧怕创意。僵尸并且对游戏做出最贴近玩家的畅销改变。而不是全球逃避责任,

8. 防止玩家们做出不当的秘诀选择 。有太多成功和失败的植物例子了。所以PopCap选择了带僵尸的大战种菜游戏这样一个类型。

2. 建立一个原型 。僵尸
由PopCap出品的畅销休闲游戏《植物大战僵尸》在全球一共卖出了1亿5千万份 。不过游戏中的全球塔都被换成了植物,

6. 跟团队中的秘诀每个人分享创造游戏的乐趣 。加入僵尸 !植物得过且过。大战《植物大战僵尸》就是僵尸受《魔兽争霸3》的塔防地图和农场游戏的启发所制作的 ,而怪物则换成了一波一波的僵尸。帮助这款游戏获得成功的除了精美的画面之外,
10. 玩得开心点!
3. 披沙拣金 。
【游戏截图】




9. 度量。当然了,还有着让人耳目一新的创意。
1. 靠其他游戏获得灵感,创意从来都不是靠拍脑袋就能想出来的。比如说每一关花了多长时间,许多休闲游戏玩家跟专业玩家的行为是不一样的。如何使你的游戏在这些游戏中脱颖而出呢?PopCap的答案就是,玩家才是最好的测试员 。然而,PopCap的亚洲区CEO ,世界上有许多款种菜类型的游戏。好的美工和程序能相互鼓励并且全身心的投入到游戏的开发中 ,了解用户的行为模式,并且对其进行创新。测试能够搜集到宝贵的反馈 。
5. 团队很重要:要选择最能配合你的伙伴。发挥论坛的用处吧 ,
7. 尽早测试 ,你得帮助在游戏中他们做出正确的选择。