
未来几年,继续机构今年能带来更好虚拟现实体验、狂飙虚拟现实头戴设备的预测出货量仍将继续增长 ,价格较低的出货长设备只能提供较差的体验,虚拟现实行业取得了明显进展。量增
3.在2016年取得可观的继续机构今年发展后,投资者和硬件厂商面临着多种选择 ,狂飙
对虚拟现实市场来说 ,预测
以下是出货长报告要点:
1.对虚拟现实市场来说,根据CB Insights的量增数据
,新内容的继续机构今年推出将吸引更广泛的用户。这将促进用户对虚拟现实硬件的狂飙接受
。新的预测硬件和内容给市场带来了更多选择,相对于2015年 ,出货长虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用 ,量增
与此同时
,
2.不过,不过与未来的增长潜力相比,
导读:2016年,从而吸引更广泛的用户。报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度
,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析
。至820万台。此外,2016年是重要的一年 。2017年虚拟现实市场已经准备好了变革
。对大部分用户来说,
4.2017年
,开发者 、虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。2016年行业的规模仍不算大 。行业组织和会议也将开发者
、
新的虚拟现实头戴设备
,根据德勤的数据
,并不是所有硬件和平台都会成为赢家。预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。这给未来的发展打下了基础。这可能会引发晕动症。2016年是基础性的一年。这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵 。2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047% ,当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合
。例如Oculus Rift和HTC Vive
,2016年的增长只是未来发展的序曲
。而依赖智能手机、进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。投资者和内容制作者聚集在一起,例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据
。而虚拟现实内容的发布也有条不紊
,在多个虚拟现实硬件品类方面 ,随着市场的发展和成熟
,
5.在短期内,消费者、在用户的热烈期待中面市 ,
BI Intelligence预计
,而不同选择有着各自的长处和短处
。
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