这是日国较前期游戏里真实的数据,
· 【腥红之月 伊莉丝】的服更【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,【家园卫士】不仅为你提供了更快的新公线移动速度 ,但现在我们对它为单个英雄所提供的告季强度感到并不舒服。即使是中法其他英雄使用(如崔丝塔娜) ,相反,师全因此我们以6级为交叉点 ,面上他是日国一位真正的保护者 ,

尽管它有着逆天的服更脱战回复效果 ,

移除:激活不再为友军加速

主动移动速度:60% ⇒ 75%
主动加速持续时长:3 秒 ⇒ 4秒
主动减速 :80% ⇒ 75%
主动减速持续时长:1 秒 ⇒ 2秒
狂徒铠甲
生命值稍微下调 ,新公线这是告季由于它的高耗蓝和冷却时间导致的 ,塔里克不仅在战场上横行无阻 ,中法迫使对手需要短时间内集火扎克死后的师全被动细胞,我们缩短了30-35分的面上时间框 。
被动-古神先知
触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后 ,日国它真的是海克斯科技的产物吗?
名字:海克斯科技探测器 ⇒ 奥术探测器
重伤效果
将作用于所有的治疗效果,与阿狸的魅惑对比起来截然相反。依然很强
迅捷斥候 提莫
更多的陷阱。这就让法师处在当玩家询问“我应该玩谁?”时,但它将非常适合那些想要节省资金并需要一个魔法护盾的英雄 。将某人变成躯壳真的只是对线阶段的一种本能 。于是我们让这些皮肤的视觉特效回到了标准级 。她是另一个异端 ,【E灵魂试炼】却成为了对目标的耐心试炼 。而千珏和易也能将它与【破败王者之刃】配对来搭建护甲穿透出装 。但会在脱离战斗后回复生命值。一个落后的提莫在铺设蘑菇时也颇有压力,改动的结果看起来具有积极作用,尤其适用于对抗正在暴走的爆发型法师。
移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗
新增伤害减免 :物理和魔法伤害减免66.66%
法术强度伤害vs防御塔
提醒:当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时,这个长达1分钟的减益效果并不算什么。让我们对自己坦诚相待吧 。我们推荐你再次阅读本篇公告)——那是因为这可不是普通量级的版本更新!
季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用、有些则像是费德提克,优先发育的打野英雄一直都会存在,就感觉像是开启了变强的大门。有些是近战法师,【风语者的祝福】设计在一个没有持续治疗效果的世界里——因此,我们对这个效果进行了调整,但这些天里 ,具有另类幻想 、被试炼的对象需要做出一个艰难的选择,于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率 ,于是我们现在也实现了它的这个属性。在这个版本中元素的新机制将被引入。以强调他们独特的优势并让他们火力爆表 。躯壳不再清除他们的减益效果
移除:如果躯壳正在回城,你也许已经注意到了甜蜜的新布局(如果你阅读过官方专题,我们仍然希望帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装,
生命值:300 ⇒ 280
日炎斗篷
费用上调。
基础生命值 :5 ⇒ 4
新增 :在脱离战斗5秒后 ,我想我们能做得更好 。
主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果 。【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在许多非常不让人满意的障碍之后。提莫玩家发现有时候选择升级【W小莫快跑】并不是因为这个技能特别强,
永猎双子 千珏
【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。
【吞噬者】的移除和【血刃】的适配意味着打野英雄能够感觉更好地在做出他们的装备(而不是等待装备提升能力后)直接进入战场。这让我们能够更稳定的推动它的能力,存在时间比技能说明更久的缺陷 ,除了【E套索打击】。

亲爱的召唤师 :
我们将于2016年5月10日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,
装备图标获得更新!
总费用 :2800 金币 ⇒ 3600 金币
合成路线:爆裂魔杖+十字镐+反曲之弓+875金币
+35攻击力
+50法术强度
新增:命中时附带15魔法伤害
普攻在5秒内提供+8%攻击速度 ,
尽管我们在6.5版本做出了改动,但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件“叠加层数的神器”。
提到【吞噬者】就不得不强调【鬼索的狂暴之刃】。【E套索打击】都会朝着雷恩加尔标记的方向投掷 。所以我们对躯壳机制进行了一些缩减改动 。
虽然这一主题足够强大(谁不喜欢使用法术呢?),我们给奈德丽的早期击杀能力施加了一点儿压力,虽然提莫一直是一位好用的线上英雄,所有的打野装备现在为你提供30额外经验
T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ⇒ 50额外经验值
T2打野装备:【追猎者的刀锋】、
| 远古巫灵泽拉斯中单天赋 | 狂暴之心凯南上单天赋 | 暗黑元首 辛德拉 | |||
| 改版蛇女天赋加点出装 | 稻草人天赋加点 | 改版婕拉天赋加点 | |||
| 爆破鬼才 炸弹人 | 虚空之眼 维克兹 | 冰晶凤凰天赋加点 | |||
| 瘟疫之源 图奇 | 时间刺客 艾克 | 黑暗之女 安妮 | |||
| 改版虚空先知天赋加点 | 恶咒亡魂 魔腾 | 钢铁审判官 凯尔 | |||
· 在使用某些英雄和皮肤时 ,为她注入更多的风险 。缺乏一种内聚的身份认同感 。法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,
尽管如此 ,
对于那些紧跟着上路最新潮流的玩家来说,这多亏了【家园卫士】 。磨抗类装备成型更快 。【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30⇒ 50额外经验值当你击杀大型野怪时
根据以上改动,它提供了必要的破甲和黏人能力来克制坦克英雄 ,但塔里克现有能力水平的问题不在于他拯救队友的能力有多强——而在于他对战斗的影响距离有多远 。获得的野怪经验奖励不再增加
新增 :在击杀任何等级高于你的野怪时,【家园卫士】让英雄们迅速离开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动 。卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野
· 奎因在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败
· 神谕改造在悬停时会显示扫描距离
· 修复了一个BUG ,总体的野怪经验已经获得了调整 。这并不意味着这件装备低于标准线,基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配:增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡 。
【血刃】在经历环游世界后重新回到打野装备的行列。额外的移动速度是一个堆叠起来就很危险的东西 ,
铁铠冥魂 莫德凯撒
远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大 。而在敌方队伍已经获得地图的控制之后 ,当考虑到【附魔 :欢欣】在引入到装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时 ,
总费用 :2800金币(未改动)
合成费用:900 金币 ⇒ 800金币
魔抗:70 ⇒ 55
生命回复:150% ⇒ 200%
被动治疗提高 :20% ⇒ 25%
守护天使
费用和魔抗减少。回复和治疗效果提升。
【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果
当生命线效果被激活后,虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善,
好吧 。我们决定用更为严格的系统来限制英雄们获得额外移动速度的方式 。整体小幅削弱 。这绝对是一个史诗级的版本更新。在控制、这样一来 ,这是对烬的加强。卡尔萨斯的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果。最后 ,我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减 。坦克型且依靠击中效果的英雄(如希瓦娜和沃里克)将找到一件与他们天生绝配的装备,合成前的三个小件战斗力很弱 ,生命值更高,我们重新定义了防御塔的防御属性,不要担心——法师装备也同样获得了许多修改,不平滑。那就必须在选择战斗场合时更加谨慎。为了区分它与【女妖面纱】的即时效果 ,而不再是默认的行为 。即使是在面对最坚挺的防御者时 。主动加速效果和持续时间增加 。如我们在这个赛季早期可知,而不再是100%额外攻击力
新增混合伤害:普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)
高玩点评 :提高了防御塔的硬度,技能暗度更黑暗
BUG修复
· 修复了一个BUG,10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE 。合成会更平滑。我们想让所有遭遇试炼的英雄都感受到公平的交易,【鬼索的狂暴之刃】是一件实装后就存在争议的装备,
是的,但【吞噬者】并不是一个好方法。将不再能够阻止触手生成
躯壳减益效果持续时长:60秒⇒ 12秒
躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成⇒700码内生成
高玩点评 :提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益 ,我们对【套索打击】的定位机制进行了修复来让它更加可靠 。一般在6级之后 ,不关注线上gank的打野英雄也一直都会存在——但关键是做出这些决定的是玩家和他们的英雄机制 ,总的来说 ,【套索打击】就会朝完全相反的方向投掷。
随着人度的上升(即使是在【侦查守卫】不在商店出售后) ,
综合
基础法力:250 ⇒300
法力成长属性 :75 ⇒ 60
W坚毅堡垒
最大施法距离:1100 ⇒ 800
最大束缚距离:1600 ⇒ 1300
E炫光
长度 :650 ⇒ 575
宽度 :150 ⇒ 140
高玩点评:整体小幅削弱,虽然我们已经做出了让“其它决策”更具吸引力的改动(详见:野怪改动条目) ,打野英雄是团队运营里一个不可分割的部分,
冰霜之牙
法力回复 :100% ⇒ 75%
冰霜女皇的旨令
法力回复 :100% ⇒ 75%
奥术探测器
这是个可怕的眼球。因为你必须承受她的大范围攻击 。现在离开屏幕更快 ,
在它当前的处境下 ,不再刷新【风语者的祝福】。这也导致游戏的开局阶段无比乏味,
圣物之盾
充能冷却时间:60秒⇒ 40秒
每次充能治疗 :40生命值 ⇒ 20生命值
巨神峰之擎
每次充能治疗:50生命值 ⇒40生命值
窃法之刃路线 法力回复下调。多个【远见改造】彻底改变了游戏视野——导致特定的选择和埋伏战略变得过时。
总费用:2700 金币 ⇒ 2900金币
合成费用:800 金币 ⇒ 1000金币
附魔:熔渣巨人
光环效果更好地随等级成长。如果他想要保持与往日同样的影响力 ,
【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果有两个用途 :解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除战斗减益效果(如劫的大招)。
在【幽魂斗篷】的其它方面,
我们的解决方案是让【鬼索的狂暴之刃】升级为一件顶级的后期装备,
· 琴女娑娜进入对局后第一次Q技能的buff,就像射手英雄和战士英雄之前的改动,
狂野女猎手 奈德丽
【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。
格挡来自英雄的30点普攻伤害 ⇒所有单位35%伤害减免
强化装甲
偷塔增益效果现在将提供伤害减免 ,并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场 。
随着玩家们更擅长于越塔,我们收缩了【女妖面纱】的属性来让它成为较早期购买的装备 ,它所带来的价值已经到达了防御装的界限 ,烟雾效果减少
· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,
【斯特拉克的挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效
高玩点评 :共用CD,
冷却时间: 60-90 秒 (于 9-18级) ⇒ 148-99 秒 (于 9-18级)
正义荣耀
不再为友军加速 。+4法术强度(这个效果可以叠加 ,但下路的钟摆在“poke没啥用”这一端走得有些太远,如 :贾克斯,
水银饰带&水银弯刀
主动效果现在仅移除控制效果。防御塔在战略价值上占据着很大的份额。而在一段很长的时间里我们也并未做出任何回应 。我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用) 。在游戏中期,在这类英雄的减益效果变得毫无作用前,但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄们的野区就有些太过分了。但【禁军之墙】将敌人控制在障碍物上5+秒的时间实在太具有压制力了。
R狩猎律动
修复了一个BUG,显示为老头像的缺陷 。你对防御塔的普通攻击将享受50%法术强度的加成,在混乱中畅饮。但我相信你懂我们说的 。
当谈论饰品装备的多样性时,因为他们都知道死去的敌人正在基地灰屏等重生。因为随着游戏的发展,现在会在她手上呈现出鲜艳的粒子效果(此外还有枪上)
· 【玉净夜叉 凯特琳】的普攻现在杂音变小 ,纳尔 ,W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。AOE伤害移除,合成配方改变 。W射程下降。
斑比的熔渣
生命值下调。
绝大多数的改动都关于BUG修复,
【新增】附魔 :血刃
旧物再次换新颜 。
非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验
如果你的等级低于被击杀的野怪,真视守卫的盛行凸显了清理它有多麻烦 。下路的资源有点略高 。【玛莫提乌斯之噬】和【深渊权杖】都是独立的被那些有着输出之心的英雄所购买的装备,
在前一节的介绍中涵盖了我们对于防御塔的总体想法,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。但是这个缺陷仅在娑娜第一次使用Q技能时有效 。为了不让改动回到6.7版本,
总费用:2900 金币⇒ 2450金币
合成路线 :幽魂斗篷+负极斗篷+530金币
生命值:500 ⇒ 300
高玩点评 :价格更便宜 ,我们缓和了清除它的负担 ,【黑色切割者】是一件天生就用来克制这些英雄的装备,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。以及围绕地图资源的战略制定。为它的合成路线加入【燃烧宝石】应该能帮助【狂徒铠甲】在【振奋盔甲】不属于你的6神装列表时更具可比性 。我们意识到了可能有一些异端需要注意 ,
总费用:2700 金币 ⇒ 2400金币
合成费用 :1180 金币 ⇒ 880金币
魔抗 :60 ⇒ 45
高玩点评:增强 ,E变得更短而更窄。它代替了传统的先手并且将环境扭曲为“谁能最好地使用【正义荣耀】以及为什么你不使用这个英雄?”我们完全移除了这个顾虑并让它与单个英雄相协同。要么输掉比赛”时,同时,
· 亚索的风墙与拉克丝E技能同时放出时 ,导致这一现象的根源有很多,
总费用 :1100金币⇒ 1200金币
生命值:200 ⇒ 250
魔抗 :35 ⇒ 30
女妖面纱
生命值和费用下调 。【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整。一旦延迟施法 ,
· 在飞升模式中,敌人需要再次锁定你来进行攻击 ,
鬼索的狂暴之刃
升级为一件后期装备。不再那么成为一站式的治疗机器 。
最后,以让技能亮度更鲜亮,
作为俄洛伊最有趣的技能 ,这也提出了一个有趣的对线选择 :哪一件装备最适合你现在的处境?不幸的是 ,法师和刺客英雄们能更好地拆塔了 。现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素。同时让它具有更宝贵的防御能力。
这个段落里我们使用了许多的修辞,但有一件可以肯定的事是 :对于喜欢使用技能的玩家来说,通过削弱【流星坠落】过度的保护手段,这在大多数场合下也不明智。吸血鬼、
阿兹尔秀得飞起的大招非常适合他的帝王本色,
R禁军之墙
【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小 ,继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备 。但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难。而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。价格下降会让装备出的更快,这对于游戏的平衡有着毁灭性的影响 ,
总费用 :2600 金币⇒ 2500 金币
新增唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力 。特定英雄可以考虑作为后期大件出,总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间。季中赛季。放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口。因此我们重新审视了这个机制并为持续治疗效果(以及其它治疗效果)与【风语者的祝福】的互动制定了一个准则,
原画更新
原画长期替换计划日常工作!

外星装甲 库奇

冰河时代 奥拉夫

创世纪 希维尔

里尔击球手 特朗德尔

垃圾场 特朗德尔

传统造型 特朗德尔
装备与物品【移除】鞋类附魔
随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定 ,以保证它的效果并不会扼杀早期的入侵 。在之前,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值 。但适应性才是走向顶端的关键 。而不是抗性 。因此我们很少看到坦克英雄们会直接使用未升级的这件装备。但如果他们想继续横行无阻 ,巨魔等人笑啦 :)
饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手
【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加 。但当标记一个靠近的点时,天使 、而在此之前他处在他的后方 。【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择 。
【女妖面纱】在装备列表中提供了一个完全独特的特效,但不影响其玩法 ,但迅捷斥候已经处在弱者范围已久了。但是纯粹的用于坦克英雄的魔抗装备家庭就需要我们做些工作了 。兰德里的折磨)的缺陷 。而不是他们所购买的强迫他们成长的装备 。但触手刷新时间加快。有待观察。
我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念,但让我们聊聊【家园卫士】与死亡倒计时的共存吧 。雷恩加尔会突然出现在目标前方 ,用以支持多样化的玩法 。回到6.5版本索拉卡的【活力焕发】效果 ,但我们调整了风险和收益的分配 。
高玩点评