然后他又以Capcom的生化《生化危机》系列为例,我们都是危机亡空这么想的。Frank Gibeau说 :
“我认为在扩大受众群这方面,将死间开也不会让其失去那种生存恐怖的好榜感觉 。那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?生化不,
根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的危机亡空采访,我们认为在互动领域也是将死间开同样的道理。Capcom很成功地让该系列占有了很大的好榜市场。《死亡空间》到《死亡空间2》的生化转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。我们的危机亡空《死亡空间》还有不少潜力可挖 ,甚至正在开发《死亡空间》新作。将死间开Visceral正在致力于改进《死亡空间》系列,好榜由于这次相对于前作大量强化了动作元素 ,生化尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的危机亡空商业成功 ,


“《生化危机》系列非常棒,堪称当今恐怖游戏类的一个闪光的典范。”

让我们看看Visceral将如何在保持恐怖元素的同时,”
EA现在也正在沿Capcom的道路前进 。这就是我们的想法 ,早期的几作都堪称神作 。无论是对《死亡空间3》还是将来的发展,”
他最后总结说:
“恐怖电影是很棒的;这个类型已经存在了好几十年了。完全不会 。在《死亡空间3》中再次加强动作元素吧 。