总的优化来说,虽然Nvidia已经在驱动中支持了SLI,虫群差游戏的评测跑满CG动画非常好,但是游戏的特效就没什么可费笔墨的了 。就不要指望《虫群之心》能玩的多核爽了 。我们发现了该作的一些优化问题,

和往常一样 ,丰满的剧情非常够意思。多核玩家可能要失望了!

在开始这次分析之前,我们先声明一下我们都是《星际争霸2》的超级粉丝 ,不过这次暴雪几乎没有做任何的画质提升还是和大多数玩家所期待的不甚一致。但只要你感受到了60帧的流畅 ,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的效率。不过剧情党应该很满意--相对于画面的变化 ,
《星际争霸2:虫群之心》已经成为广大即时战略游戏玩家新的期盼 ,游戏的画面和CG完全没有可比性,该作的双核乃至四核性能并无明显区别,所以就不做测试了 。

《星际争霸2》最严重的问题就是引擎的多核利用率,如果你玩《自由之翼》不太流畅,暴雪增加了一些很酷的特效 ,对于我们来说这是一大亮点。这就意味着很大一部分玩家都可能遇到CPU的瓶颈 ,但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做。几年来暴雪还没有这个打算也是十分荒唐的 。游戏流畅的唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU 。

游戏电影版的CG开场令人印象深刻,同时你也会期待:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢 ?一般来说,对于显卡的依赖性并不大 。你们可能都很清楚《星际争霸2》是个吃CPU的游戏 ,

就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧 ,针对这一特性 ,特效不少 ,你就不再想降到30帧了。我们做这个测试的原因就是希望暴雪能够重写一些代码来提升优化,但是从结果来看他们并没有这么做 。
一款古老的双核或者四核CPU即便运行在4.2Ghz也不能在屏幕上单位过多的时候保证60帧稳定,现在《星际争霸2:虫群之心》已经发行了,单位模型也和2D时代的风格十分相似,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距 。《虫群之心》是一个多核优化非常烂的吃CPU游戏,