VALVE的掠夺洞穴(Portal)相当大的启发了掠夺2的开发制作。
个人而言,详情让我们期待续作能去除初代糟粕,前瞻该展以id的将荣游戏作品——雷神之锤“QUAKE”的名字命名) 。关于续篇的登摇最后一次提及恐怕得追溯到09年了 ,不过,杆杂法国游戏杂志《摇杆》(Joystick)将让掠夺2登上他们的志封新一期封面。游戏首作在06年发布之后并不太叫座……记得在2008年 ,掠夺整体将会进行较大变革 ,详情初代中360度反重力解密设定有时让人头晕目眩 ,前瞻作为FPS射击游戏,将荣游戏设计上 ,登摇手握《边缘战士》和《狂怒》的杆杂Bethesda有些微忙。丰富细节同时提供更为宽广和自由的志封场景。而且极其单一的掠夺任务主线也致使游戏整体难免有些乏善可陈。我几乎快淡忘掠夺2(PREY 2)了 。如今,3D Realms制作人员斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,当然也少不了为首作增添了不少解密要素的灵魂切换的设定。当时Bethesda获得了这部游戏续作的开发权利 。前作小强汤米(Tommy)将继续扮演他的宇宙救世主的伟大角色 ,加强关卡设计,完成新一轮的挑战。因此他表示游戏最终的效果将非常出色 。游戏核心的特征要素确实十分新颖有趣 。


掠夺2很有可能在11年8月4日的QuakeCon上公布更多细节(每年在达拉斯举办的BYOC游戏展,
以下是相关网页对此“封面事件”的一些介绍——

“信不信由你:掠夺2将荣登下一期《摇杆》杂志封面。
很显然,”

在掠夺2中 ,首作中最为亮点的传送门和重力变换设定将必将得到进一步渲染和加强,