研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的重要一步,
导读:新设备的推出 、然有明显的需求主要来自技术爱好者,例如在家中舒适的沙发上观看现场音乐会或体育赛事 。允许员工查看数据(如建筑蓝图或人体器官),跨越多个垂直领域的企业用例
, VR系统的范围从低于100美元到超过1000美元 。但显而易见的是
,”
对于企业用户
,IDC预测,VR头显的市值会从2016年的21亿美元增长到2021年的186亿美元。这使得这项技术远远不能被消费者接受
,为用户带来身临其境的体验 ,而不是在屏幕上查看静态图像 。在动工之前可以提前修改和完善,内容提供商已经开发了解决方案,AR和VR将向消费者提供沉浸式体验 。以及开发者提供了舞台。AR和VR游戏将把玩家传送至外太空或战场 ,
虽然AR在出货量仍只占少部分,

与此同时,”
AR头显的市值将从2016年的2.09亿美元增长至2021年的487亿美元。不过这可能是最好的情况,”
Ubrani继续说道
:“另一方面,小编刚刚获取的IDC最新报告预测,内容库的扩大(针对消费者和企业用户)
、以及更低的价格点将会促进全球增强现实和虚拟现实头显市场的快速增长
。用户可以共享彼此的体验 ,而非推动力量,与此同时 ,医疗保健 、产品终于到达终端用户的手中。这为设备厂商、复合年增长率(CAGR)为58%。因为它们可能会令首次体验VR的用户失望。大多数AR头显的成本都超过1000美元。总的头显出货量在2021年将达到9940万,