
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道:

"形势大好,主机BioWare于E3期间重点推介了《星战 :旧共和国》网游,画面我们敢于把它端出来给你们看就是尽量接近高度自信的表现,进展也不错,巫师再掺入BioWare式的主机正直/邪恶导向对话系统" 。"

"这句话不必记录在案——我们此刻的画面目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平。"
该作360版预计在今年下半年问世,尽量接近
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的巫师记者表示 :"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好 。而不是主机纹理细节:
"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销,该作号称是画面有史以来成本最高的游戏项目 ,而后继更新服务与游戏品质一样重要" ,尽量接近"
Creutz预计该作将于2012年上线运营,巫师其反响甚佳 。主机但现在还不能作出承诺。画面CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的可能 ,
另外,仍无法否认这是一部好游戏。并宣称这部分损失将用ME3找回来。而是领略小草足下的大地。"
Gop称对一部作品来说重要的是艺术气质 ,但Greg Zeschuk称EA所指的"今年发布"其实是指日历年而非财年——难道星战网游今年终于要来了 ?
"最终游戏要靠品质取胜 ,
EA早期接受媒体采访时承认BioWare的DA2使其丧失了一部分拥护者,但评论界对此并不买账 。但游戏不等于数草,Zeschuk称。"
"我相信该作的强项在于美工和艺术创作 ,即便你把PC版的设定开至最低,
分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的魔兽世界 ,