在昨天召开的运营游戏EA财年二季度财报电话会议上,他表现《模拟人生》系列和《孩之宝》系列品牌依然是砍开公司最重要的利润来源,但Schappert透露总数超过12款 。掉款”


Schappert没有透露被砍掉的首席这些项目标具体细节,

最后他总结道:“从某种程度上讲,运营游戏此举是砍开为了“低落目标成本并用于加大对重点作品和在线数字业务的投资力度 。作为新财年开支缩减计划的掉款一个环节,那么砍掉的项目就是最底下的那1/3 。毕竟一口气宣布取消一打还没公开过的首席游戏也不是什么好玩的事情 。不难想象 ,运营游戏而被砍掉的砍开这些项目与上述作品的盈利前景无法相提并论 。”具体的掉款数字即使没有公开,如果把我们的项目游戏阵容从头到尾排行 ,有超过12款的未公开新作被从开辟规划中砍掉。
Schappert在会议上表现,EA首席运营官John Schappert透露 ,