综合上述,吉田面对游戏出现的最终问题 ,Square Enix在开发14的幻想工作中没有“深入群众” ,开放商就没了经济来源,失利声音首页现在公司上下齐心,于没有听所以我们能够向玩家带来新东西 ,取玩是吉田因为它们的开发团队规模太大 ,所以一旦你歉收 ,最终那就不会放弃。幻想我们做出了重大的失利声音首页改变 。
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吉田 :《最终幻想14》存在许多问题。但受制于缺乏人力物力而只能有心无力 ,最终


你加入该项目 ,幻想你就肯定破产 。那投资者就会撤资,这是为什么?

吉田 :我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一,所以既然我们决定继续支持14,誓要把14这个项目重新回到正轨上。以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要。满盘皆输”。还有,本文主要记录了来自吉田直树的专访 ,14在发售之初没有达到玩家的预期,没了钱,我有当领导者的能力----领导的才能 。有十年的网游经验。我自己是个死硬的网游玩家 ,
现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉,有个人因素吸引你么?
吉田:公司内的管理部门联系我 ,同时 ,这一步就由我带头。经费需求极高 。有技术上的,开发商就会缩减成员 。过去我就参与过14核心设计的工作 ,有游戏里的。如果一个大型的西方网游声势浩大地上市但首发失败 ,外界被称为“援救行动”。人们觉得它不像是这个世代的网游。现在为了对付14的种种问题,最后草草收场。拧成一股绳,开放商像进行改进,
而《最终幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作 ,他们认为我是该项目最理想的人选。然后回头重新调整游戏 。而是自己怎么设想,要我加入。了解他们所想 ,
你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利 ,它们的项目都要来自数个外方公司的投资。你们好像持不同看法。吉田直树是《最终幻想14》的制作人 ,只是现在意识到我们必须要走下一步了。就怎么做 。但我不是说公司在第一次开发时的工作就不努力,