

二 、海岛

2.有两个英雄,传奇甚至有雷同感 。养成游好像用了AI效果,探索只能说有好有坏 ,玩法

除此之外,略放其他礼包需要328才能获得一张这样的置手卡 ,问题是海岛不氪和微氪差距巨大。任务设计混乱没有指引,传奇这意味着后期很难升星。养成游可能是探索资源问题 。适合微氪玩家入坑。玩法游戏平衡性有待改进 ,略放

总的置手来说,但前面节奏有点慢没看到。海岛如果后面有微创新,《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,画风有点日系 ,只是在一些养成数量上有横向的扩充,
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方 。画质 、毕竟体系成熟经过验证,很容易找不到各种福利的领取入口,攻击和技能都长差不多,核心内容有AFK的影子 ,打击音效也一言难尽,但还是一个以战力为主导的数值游戏。但部分同等级的没有 ,平衡性
很多地方的平衡性差距过大 。感觉像三四年前甚至更早的游戏 。特效还不如没有。《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,感觉有一些没有处理干净的痕迹,毕竟AFK已经过气很久了,部分立绘有动态效果,

五 、星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标,而且颜色太亮看不清楚。屏幕上的亮点不是很突出 。人物动作僵硬 ,问题和建议
1.字体太小,

四、甚至数值系统也接近AFK,

三、按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值,音质要求高的玩家会被直接劝退。 《海岛传奇》游戏体验中规中矩,目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,微氪可以获得很好的游戏体验
!游戏平衡性有待改进
,引导却只允许上阵一个?感觉怪怪的。画面音乐
对视听效果、
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪。界面UI设计很常规 ,都是很常见的养成设计,
2.不同体系的人物差距很大 。现在能不能吸引人都是个问题 。游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。氪金度
不氪金的体验会很差 ,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试 。可能后面有自己的微创新 ,在移动设备上不容易观察到 。比较好控制。可能需要提前解锁。
1.伤害值相差较大 ,虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大。没有4星。

一、即使依靠氪金也很难跟得上其他四系 。
玩法相似度比较高。