Substance Painter 2020.2的更新功主要功能是用户长期以来一直要求的功能:在UDIM上进行无缝多通道绘制 。更新还增加了在工作时暂停SP引擎的更新功选项 ,

使用UV平铺的更新功项目现在可以将纹理作为图像序列导入,同样可以减小文件大小。更新功并减少了软件生成的更新功项目文件的大小。软件的更新功ambient occlusion和curvature bakers现在导出的是灰度纹理贴图 ,并使用选项单独设置每个平铺的更新功纹理分辨率。Substance Painter生成的更新功项目文件的大小也已减小 。

烘焙纹理时的更新功默认扩散和漫射设置也已更新
,对整体性能进行了一些改进,更新功新版本增加了大家期待已久的更新功功能:UDIM。
Adobe发布了Substance Painter 2020.2版。Substance Painter会自动摄取和组织整个纹理集 。更新功而不是更新功RGB贴图:Adobe说这可以将项目文件大小减少“20%到60%” 。UV分片将显示在新栅格视图中的更新功2D视口中,

此外,
然后 ,
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_01_4820200727-105245-790x444.png)