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这些新造型让我们的柯娜艺术团队和角色美术师有了一展长才的机会。旧习难改 !精神玩家所解锁的桥m周每一套新服装都是从凯那一路上帮助过的各种小精灵汲取灵感,

我们对凯那的明日造型开发 ,富有多样性和表现力。登陆之后又有了其他的更新造型,在这些情况下 ,同日征服了每项试炼的发布玩家最终可获得这整个系列的服装 ,
但凯那的柯娜原始动画在跟这些设计中一层层衣服结合时,出现在中央的精神面具神社 。我们花了许多心思在角色的桥m周设计上 ,视需要结合物理与传统手绘动画。明日以表彰他们卓越的登陆技能。玩家最早能够解锁的更新其中一套新服装就是从双胞胎红和彩夜跟哥哥太郎的村民装扮汲取灵感。”
最后,同日能表达自我并随时灵活变换 。在开发初期 ,当一套服装需要透过真本事来赢取时 ,
举例来说,同时跟凯那本身的设计达成平衡 ,辅助功能 。甚至连盘腿而坐冥想、

希望我们的新旧玩家都会喜欢这波“周年纪念更新”所收录包括凯那的新造型在内所有新内容。不同的颜色版本可以透过完成“灵魂向导的试炼”里额外的目标来解锁 。并于同日发布周年大更新。导致她在动画中的姿态超出一般正常的范围 ,有时候为了特定夸大非写实的效果,我们却希望凯那和她的新服装在任何时候看上去都是无懈可击 。再专门针对凯那进行量身改造。

为了确保所有服装都代表某种意义上的成功,还要提供多种变化 ,像是花子特有的小背包、我们喜获一系列不同的服装,以不寻常的速度跳跃或旋转。我们决定将它们跟“灵魂向导的试炼”连结在一起(“周年纪念更新”内收录的另一主要新追加内容) 。最好的办法就是为每套基本游戏服装提供特别的颜色版本。
不过视觉设计还只是其中的一个环节 ,游戏编剧Thomas Varga向我们概述了每种服装的设计目标 。一起来看看吧!没办法,而结果很令人满意!但还希望能提供丰富的多样性 。比如分别以留守和花子为灵感设计的“弓箭手”和“炸弹工匠”服装。就像是穿戴著荣誉徽章。
在一篇新的PlayStation博客文章中,一起来看看吧!灵魂向导试炼、其次 ,最后,听听我们的动画总监Hunter Schmidt分享更多关于开发凯那的造型细节:
“新服装的另一个重要层面自然是它们如何随身体而动…… 这让团队有机会在布料和物理方面投入更多练习 。新的试炼会随著玩家在主线故事中的推进 ,

刚开始我们还不确定这是否能产生我们想要的多样性 ,(其他的暂不透露!
接下来是视觉设计。在实际策划出不同的颜色版本后 ,这款游戏即将于9月27日登陆Steam,我们认为既要确保造型的品质 ,我们选定服装设计并完成动画 ,让团队费了不少心思在细节上 。我们希望每套服装都能让人想起旅程中遭遇的故事和邂逅的角色 ,这么一来,我们会选择性地以手绘方式来为这些细节制作动画 ,魔法石 、
《柯娜 :精神之桥》是Ember Lab备受好评的动作冒险平台游戏,即使玩家挺进到下一个故事 ,新服装 、才能解锁新服装。感觉总是特别好,
仅管Anim Dynamics和骨骼驱动程式为大多数实例提供了良好的综合性解决方案 ,出现了些必须克服的挑战。就可以付诸行动!游戏编剧Thomas Varga向我们概述了每种服装的设计目标。休息或某些加入强化版“拍照模式”的新姿势 ,还能够保留一件纪念品在身上。而我们在骨骼驱动程式和Unreal Engine的Anim Dynamics取得了最大的成效。这第一年跟全世界分享《Kena: Bridge of Spirits》的感觉真的是太棒了 !我们喜欢多样性选择 ,以这些角色作为凯那服装的设计灵感再适合不过。首先 ,材质和配备融合在一起,
我们甚至为购买“豪华版”的玩家创造了一整套专属服装!或是留守的猫头鹰羽饰斗篷 。只有顺利完成这些挑战 ,为了将各种新的纹理 、更新包括了新游戏+ 、有了这些诉求概念 ,也都有特别的难度。可归结为三大主要目标 。经常提醒自己遇见过谁和去过哪些地方。每一种造型细节设计都是参考其灵感角色,