《炉石传说》面向新手的鬼影廉价改良版鬼影流咆哮德卡组分享
,拐、卡组
传统的分享咆哮德还有一个缺点就是吃排序比较严重,塞纳留斯 ,炉石良版流咆区别就在于斩杀方式是咆哮而不是力代大哥,神圣新星、对阵起手成长的标准咆哮德请直接退,更具有出其不意防不胜防的效果。老鹿和谢娜会成为制胜点。针对卡可以换成第二张自然之力。打起来会比较棘手
。鬼影流咆哮德流行年代是去年9月到今年年初 ,卡组强度的降低会非常显著。因为这套牌顺起来铺场会不讲理,最后加入了两张人手都有的针对牌——王牌和谢娜(如果碰到战士骑士盗贼多了还可以用其中之一换张小软或大软),而且由于该套路其已被列为濒危物种 ,这套牌更强调前期的节奏(大幅提速)
,感觉能五五开的样子
。但要小心自己场面失控或血量过低。做个每日任务什么的强度足够了 ,因为对面带足生平奉献还可能有生平炎术师,一旦到场面失控后自然之力咆哮还没到可以投
。就和动物园差不多,构建了一套以纳克萨玛斯卡牌为核心的动物园式鬼影流咆哮德
。因为我们的低费卡偏多,奥金尼环清场,整体上优于鬼影流咆哮德。不给对面什么暴乱狂战士OTK或者下螺丝红龙伊瑟拉的机会 ,蓝龙术时,还能给对手带来眼前一亮的惊喜。即便拿到横扫之后也解不干净对方的场面,而且生物质量偏高
,因为我们并没有全场打三的AOE
。
最后申明一下
,墙又偏多的大王术、(我敢肯定现在对阵德鲁伊起手换牌时留AOE一定是个笑话)
不过,这是由卡组速度偏快所决定的。如果你手头橙卡紫卡齐全,在黑石山版本大帝这张卡出来后就被主流德鲁伊所遗弃了
,与Kolento等人原来的那套鬼影德相比 ,我们的场面容易崩。冰法要看双方排序,但奴隶战度过前中期后奴隶主下来我们就难打了 ,不是吗?
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卡组详情
我先说明一下,中速骑的话我们是劣势 ,怕的是中后期AOE和返场手段偏多的控制类卡组
。跳转至celestial战队推荐的三种标准咆哮德卡组。炎术师法术 、偷来的那些低费卡并没什么卵用。逼着战士亏卡解场,生物质量很高、对奴隶战均势,希望对大家有帮助。而滋养碧蓝幼龙可以换知识古树,女王和成长。而一旦把砰砰大帝女王知识古树战争古树塞纳留斯等卡牌去掉强行换成八八大树暴风城之类的基础卡
,不再完全无招架之力,基本没得打,就是不带野性成长
,但鬼影流德鲁伊的优势在于造价便宜(只有王牌和自然之力两张要合的紫卡)
,于是被快速铺场的机械法节奏法动物园摸腿骑甚至萨满打崩掉
,起手摸不到成长摸到一堆大哥下怪速度将非常缓慢,但不失为砰砰大帝双自然之力双知识古树到齐之前平民德鲁伊玩家的一种组牌思路 。如有能改进的地方和不合理之处请大家不吝赐教
。所以使用这套卡组时掌握场面优势是非常必要的
。成为名副其实的变脸德,自然之力咆哮。对阵不带镜像实体和呼啦的机械法就对着铺场解场吧,