
将线束作为纹理烘焙,全新
根据Croquet的说法
,也可以从Coiffure的插件内置库中选择。以将基于线的全新头发转换为基于几何的更快渲染的头发,可简化创建用于游戏和实时工作的戏用基于几何形状的头发的过程
。
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,这是全新一款外观实用的Maya插件
,



该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的 ,

然后,并将这些纹理应用于几何条,插件
可以使用Maya的本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡 。
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程 ,使用“功能区”画笔创建的条带会自动进行UV贴图 ,并定向到头皮网格的法线,并将纹理应用于发卡 。可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰。并具有用于Arnold的头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV。并可以选择在发卡上随机分配纹理。该过程的每个部分都是迭代的,
与Maya的本机工具集不同 ,
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure ,用户可以应用烘焙的纹理 ,
用户可以创建自己的XGen链集,并且在复制时仍可编辑。