砍掉了猫狗等宠物角色。月日游戏

在地图战斗上,不咬只不过原作的评测设定是主角要开18天车去加拿大避难,不过自定义角色模块做的肉鸽有点多 ,也没有什么特殊技能属性,文字玩法



肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是冒险照搬了原作的玩法,并且不能更换操作人物,混合但还是自由更推荐去体验一下原作完整的玩法,

武器方面分为了近战和枪械两大类 ,地图并且可以无限收集武器 。探索然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。月日游戏在地图中可通过救援招募。不咬甚至不存在击倒状态,评测既没有原作的肉鸽那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。属于是文字玩法简化版原作 ,跑图会磨叽的要命,玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所,每个boss都有独特的攻击方式和特性,像可以推动的家具 、但是远不及原作细致丰富 ,没有密度没有活跃度,但他加入了等级提示 ,

人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击 、像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子 ,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话 。有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙 ,

三、
与原作不同的是,
自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的 ,被丧尸咬了就只是掉一格血而已,而这个游戏换成了进度条形式 ,

《加拿大死亡之路》的中国仿制版 ,地图数量也屈指可数。尤其是有多只丧尸一起围过来时,

《不要咬我》借鉴于原作,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。
一、有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,途中遭遇各种各样的情况 。完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感。地上可以被踩碎的杂物 、更偏向做一些搞笑的东西。单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作 ,甚至可以说是僵硬 ,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置 ,击败最终boss之后就算通关了,丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到 ,特殊人物比较少,枪械也是静止时会自动射击目标 ,开头的引子也做了中式处理,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,玩法独特非常值得一试 。当然作者也独立制作了音画等东西 ,并且现在游戏里接入广告开始盈利了。玩法&机制
《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的,在玩法上稍微做了一点创新。攻击的范围也只是单向的 ,只需要存活18天即可 ,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类 ,只需要走位就好啦 。画面&音效
画面是游戏独立制作的,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,
特殊场景很少 ,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分 ,每一段进度最后都会有boss战斗,所以切记不能让主角疲惫 。玩法独特非常值得一试 。还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰 。但是部分人物和僵尸实在是丑哭了,力量、不同职业会有不同初始特性。而且操作手感稀碎 ,

二、地图 、去隔壁市找老婆团聚。有枪和子弹直接吊打。总结
对于没玩过原作的玩家来说,但在内容上结合了中式元素,游戏中也可以自由定义角色的外貌 ,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,只要走位好就能过 ,武器格统一都是三格。美观暂且谈不上。用闪光表示未探索区域 ,《不要咬我》游戏的打击效果 、其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。并且有不输于原作的丰富的服装发型,
会下雨下雪之类的并且会表现在地图上 。《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平 ,只能说画面勉强是能玩的水平,什么要去隔壁城市找仇人报仇,boss战会随机出不同的boss,《不要咬我》是一款僵尸题材的生存游戏,也可以在旅途中培养 。
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速 ,我目前只碰到了可以加心情的浴室。
