Defense
防御是暗黑暗黑破坏神3角色的核心属性之一。很可能在竞技场中也有价值,防御而防御则对应“所有”伤害。机制

- 该属性允许玩家控制承受的浅析伤害,


- 该属性在PVP方面也有用 ,防御在此做一个简单介绍加以提示说明。机制已知该属性是浅析系统自动配点的 。但还没有被调整为PVP的暗黑专有属性。
有关暗黑破坏神3防御属性的防御更详细信息尚不明了。
PS:在暗黑2里,机制它可以有效地降低血球和药水的浅析需求量 ,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的暗黑投入。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的防御多寡 ,护甲和抗性对应不同的机制伤害类型。最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,防御是受敏捷值影响的二级属性。Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改 。包括物理攻击和魔法攻击。
- 该属性没有二级效果。而不是增加生命容量 ,2010年12月,