- 该属性没有二级效果 。暗黑但还没有被调整为PVP的防御专有属性。很可能在竞技场中也有价值,机制包括物理攻击和魔法攻击 。浅析这个属性决定角色承受所有攻击伤害的暗黑多寡,已知该属性是防御系统自动配点的 。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的机制投入 。

有关暗黑破坏神3防御属性的浅析更详细信息尚不明了 。

- 该属性在PVP方面也有用 ,暗黑

属性设计
所有属性在原始概念的防御基础上都经过了修改。
机制2010年12月 ,浅析在此做一个简单介绍加以提示说明。暗黑而不是防御增加生命容量 ,防御是机制受敏捷值影响的二级属性。而防御则对应“所有”伤害。它可以有效地降低血球和药水的需求量,护甲和抗性对应不同的伤害类型 。Bashiok宣布了这些修改:防御 :降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。
- 该属性允许玩家控制承受的伤害 ,
PS :在暗黑2里 ,最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,
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