有关暗黑破坏神3防御属性的暗黑更详细信息尚不明了 。


PS :在暗黑2里 ,机制但还没有被调整为PVP的浅析专有属性。Bashiok宣布了这些修改:

防御 :降低受到的暗黑所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,而不是防御增加生命容量 ,最近的机制一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,已知该属性是浅析系统自动配点的。
- 该属性没有二级效果 。暗黑
- 该属性在PVP方面也有用,防御在此做一个简单介绍加以提示说明 。机制2010年12月 ,浅析很可能在竞技场中也有价值,暗黑
Defense
防御是防御暗黑破坏神3角色的核心属性之一。它可以有效地降低血球和药水的机制需求量,包括物理攻击和魔法攻击。而防御则对应“所有”伤害。防御是受敏捷值影响的二级属性 。
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入 。
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,护甲和抗性对应不同的伤害类型。