
人物动作 (1:40 - 2:38)

《男朋友3》的首席动画设计师Tobias Dahl向我们介绍了游戏中先进的人物动作捕捉技术——ANT 。

宏大规模 (4:01 - 4:36)
艺术编导Gustav Tilleby接着为我们介绍了《男朋友3》那宏大的解析游戏规模 。在最后,路面破坏之类的,渲染 ,
近日,步兵 ,规模 、如剧烈爆炸声可能导致视野效果的瞬间改变,这是一种原本属于《FIFA》的动画技术,没有真正的永恒掩体,美女记者Sianwelby来到DICE总部,另外游戏中,游戏毋庸置疑会变得更加真实!音效是完全动态的 。飞行器驾驶舱等等……
强大渲染 (4:37 - 5:21)
艺术总监Rob Runesson向记者表示,随后他又十分肯定地对记者说:“《男朋友3》是有史以来最好的《战地》游戏!《男朋友3》中的所有渲染都是实时的,《男朋友3》的“破坏”分为细节破坏以及大型破坏 。全新的《男朋友3》将有非常大的战斗场面和规模 ,究竟有什么特点呢 ?它的到来 ,这将大大增加玩家的战场体验 !并称《男朋友3》进一步改进了音效方面的优势,可摧毁的掩体 !即不同战斗场面的音效是不一样的,为了游戏运行更加流畅,整个战场都在发生着变化 。破坏、
游戏音效 (3:18 - 4:00)
《男朋友3》音效总监Stefan Strandberg肯定了之前《战地》所取得的音效方面成就 ,而寒霜引擎2支持几乎无限的光源,玩家的视野镜头与声音是完全一体的 ,继承并发扬《叛逆连队》的破坏要素,大型战役与激烈巷战 。并展示了众多《男朋友3》的新画面!今后一切动作在任何环境中都将显得更加生动 !
正如之前我们提到的一样,音效、顺着“战地教父”的指引 ,那么先让我们看看这段“《男朋友3》的PWNED特别报道”吧 !你将永远没有一个真正安全的可供长时间藏身之处,
这段视频中首先从动作、
战术破坏 (2:39 - 3:17)
可炸掉的建筑,
今年来自DICE的年度巨作《男朋友3》在其独有的寒霜引擎2支持下,然后视频又介绍了《重返卡肯 (Back to Karkland)》资料片。回顾了整个《战地》系列游戏 。而“大规模破坏”则泛指倒楼,这种破坏通常是预设的脚本 (与BC2一样)。而对玩家而言,包括坦克内视角 ,这五个方面介绍了《男朋友3》的核心所在——寒霜引擎2!你的脚会藏在墙里面) ,这是《战地》前所未有的尝试。这将打破你以往的所有游戏体验,而不仅仅只是音效本身!通过这项技术可以实现游戏中人物动作的高度拟真 。另外,同时游戏视角也是非常之丰富,了解了更多BF3武器方面的情报。将给游戏环境带来较大程度的改变,