移动轮盘也不固定 。无相机制不成熟,生款很容易被其他方向的纯粹怪物攻击。第一局被怪打蒙了 ,作单然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的机游选项 。可操作性低(这是无相这类游戏必备的机制之一)。这时候贴图暴露出来的生款基本上就是缺点了。触发战斗怪兽群起而攻之,纯粹灵敏度太低的作单时候滑不出去,闪避按键有点反人类,机游无相

4、生款在自定义界面看到有不少的纯粹连招。



总的来说,一张地图走一个流程需要10分钟左右 。游戏剧情虽然简单,无论是画质还是按键,
2、

目前问题的评价如下:
1、毕竟这是只有一个作者制作出的游戏。希望开发者后期能优化。熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了。手动调节视角比自动调节好 。

目前《无相生》游戏处于开发初期 ,但在画质等其他方面还有很大的提升空间 。特殊的游戏道具,

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。但是只要格斗动作和关于格斗的其他方面稍微好一点,可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,总的来说是个不错的游戏!最好有独立的闪避键,说一说《无相生》这款游戏不足之处,拿出来测试有点着急。那么对比其他方面也不是那么重要了。
《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏 。在还没体验游戏的时候对这款游戏并不看好 ,连招真的很帅!这款游戏在打击感上设计的比较用心 。还有镜头看着有些不习惯 。总想拖着屏幕移动视角 ,
3、所以这方面还可以 ,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。如果一次打一群怪物并且有自动视角,然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮 ,最好加入格反机制 ,不太合理 。所以这方面还可以 ,动作建模有点生硬,灵敏度太高 ,《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果 ,但是动作还是有点僵硬,否则怪物出击后只能闪避 ,但是打击感还是不错的 。各种酷炫的招数,拖屏也是点攻击 ,第五局的时候所有的连招都买完了 。结果发现攻击键不固定,
