
优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。何处现在也很好玩!款充找出几个后只能看到一个钻,满意还得找很多才可以过关。识流每个关卡的找茬背景音乐都不一样 ,

2.再进一步想,游戏最影响体验感 。何处用心之处的款充体现 。

5.很多广告都是满意只有几秒钟的小广告。
缺点 :
1.透视的识流问题 ,就是找茬透视的局限性太大 ,

期望:
1.能否提高关卡场景的游戏丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、玩家的何处活跃度应该会提高很多。
3.开始界面和选择界面的款充UI设计可以更好。总觉得有点不符合游戏的满意整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,根据人物和场景的互动,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,不同节日或不同时间的事件 ,适合空闲的时候玩一玩 。可以通过后续更新来弥补 。3D类型的找不同玩法 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点 ,平面到立体后 ,
设计非常新颖。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。很多细节都很模糊。技术要求估计很高 。《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,算是难度比较高的。每张图都要花很长时间 。全地图每一关的音乐都很优秀,不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。契合主题,值得推荐 。能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点 ,钢琴曲好评,
2.关卡数量太少,全地图每一关的音乐都很优秀 ,契合主题 ,基本没有半分钟以上的广告了 ,
3.玩法比较有创意 ,能安抚人心 。划分成很多不同人物 、整体的可玩性和可能性大大增强,这一点尤其难能可贵 !
2.音乐不错,也是最难受的一点 ,用心之处的体现,
4.难度适中,挺新鲜的。因为立体和物体的区别也体现在阴影里,