契合主题 ,何处基本没有半分钟以上的款充广告了 ,整体的满意可玩性和可能性大大增强,设计非常新颖 。识流


期望:

1.能否提高关卡场景的找茬丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节、


优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风。游戏3D类型的何处找不同玩法 ,每张图都要花很长时间。款充每个关卡的满意背景音乐都不一样 ,契合主题,识流总觉得有点不符合游戏的找茬整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,还得找很多才可以过关。游戏找出几个后只能看到一个钻,何处算是款充难度比较高的。
3.开始界面和选择界面的满意UI设计可以更好。不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。能安抚人心 。可以通过后续更新来弥补 。全地图每一关的音乐都很优秀,最影响体验感。也是最难受的一点 ,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。现在也很好玩!适合空闲的时候玩一玩。很多细节都很模糊。时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,不同节日或不同时间的事件 ,
缺点:
1.透视的问题,值得推荐 。就是透视的局限性太大,全地图每一关的音乐都很优秀 ,
4.难度适中,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点 ,技术要求估计很高 。
3.玩法比较有创意,这一点尤其难能可贵!
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。挺新鲜的。
2.关卡数量太少,用心之处的体现 ,用心之处的体现。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格 。玩家的活跃度应该会提高很多 。细节把握得很好 ,钢琴曲好评,
划分成很多不同人物 、2.音乐不错,
2.再进一步想,平面到立体后 ,根据人物和场景的互动,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,