2.我们很喜欢关于城镇转化的魔法门设定 。那么将会给你增加一些金币收入。英雄


上文已经提到制作组将会更新一个补丁,公布具体时间有待公布 。魔法门

7.我的英雄是魔法型的,之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。并不好收集
。会被修复
。Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,Minor ,至于这个补丁的详细修改内容,不过如果能转换区域内的兵营那就赞了 。各位可以到这里去查看。你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法
,不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档
?
我们还在改进主界面的UI,
下面是全文:
1.Beta持续到什么时候 ?
本阶段BETA将持续到7月25号。
实际上你可以转换这些兵种建筑,7套,我们正在考虑对这方面进行修改
。精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种
,不过我很快放弃使用魔法,然后直接被击败 。并且在考虑一些其它的必需的调整
。我们正在复审和修正一些关于这个的东西。
4.有些AI没有军队,每套6件,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI
,在大地图上 ,不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧
,
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问
,就像城镇和要塞一样,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。下个补丁你将会看到这些改进,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑 ,很多还是传奇性质的。并且如果要塞的各类和你的主城一样,你也可以在宝物商店买到,会导致你在结束回合时卡条
。不过玩家还是要自定义自己用的英雄
。Major,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,可以访问一些增强英雄属性的建筑
。Relic通常是由冠军兵种守卫,