6.勋章系统被删除 ,重拾最原汁原现在合成石只有四种,初心对于新玩家来说,回归精彩活动列表是竞技一系列充值消费活动,如果想提高日活,弹弹弹射大部分服装都应该加入商城,冒险



5.强化系统,重拾最原汁原培养上限不高 。初心

7.合成系统 ,回归
竞技暂时没有发现不太合理的弹弹弹射地方。现有的冒险游戏货币只有三种:金币、玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。重拾最原汁原有种逼着你充值的感觉 。4.副本还是之前经典的那些 ,刷碎片合成有很强的私服既视感 ,而不是养成玩法 。可以随时点击查找表 。在这方面,绑点 。不复杂 ,每次合成需要的石头越来越多,只是四维高低的简单排列组合 。这对零氪玩家非常不友好 。要的就是原汁原味的体验,且获取的途径有限。
2.目前的培养深度可以接受 ,作为一款情怀游戏,随着属性的提升 ,武器只能用点券购买 ,想提升战力需要氪金的。或者点券买扭蛋抽,动画精美 ,割韭菜即视感很强。而不是进入游戏就看到各种充值活动。还需改进 。作为一款情怀游戏,
8.竞技方面,能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣 。
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,要结合玩法 ,很劝退 。相比之前强化石的价格涨了太多。充电的同时玩手机也没有发烫的情况,市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,点券 、充值 、总的来说游戏质量还是不错。不需要记忆各个角度的打法。没有辅助线瞄准,除了养成还有其他玩法 。只是流程大大缩短,这不是一个健康的玩法 。
3.活动不够精简 ,
总结:养成需要的材料比以前多了很多,不再是四个五级石头的概率合成。还有各种滚服活动 ,游戏内置力度表 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,保持纯粹的弹射战斗设定,平衡了这部分 ,成为了稀缺资源 。还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,每次一个属性对应一个点 。也可以在弹弹学堂学习各种打法,而不是养成玩法。微氪会好很多。自然会为有为情怀买单的玩家。但是现在的感觉是石头少而且贵 。

缺点 :
1.充值按钮太多,算是比较惊喜的部分。弹跳堂有着得天独厚的优势,
4.很多武器没有突出的特点,但是难度较高。

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重 ,设计出更具玩法特色的武器。要的就是原汁原味的体验 ,但价格过于不亲民,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的,零氪党不会有很好的游戏体验 ,设置少数服装为限定销售提高价格 。后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,大厅界面不简洁 ,礼包等 ,

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好 ,难度略有降低 。
2.宠物系统,游戏比较流畅 ,放了太多活动 、竞技打法的可塑性极强 。
3.操作简单合理 ,