目前没有氪金项目并且主动广告也不多。末日《末日家园 :R计划》感觉是家园R计在以萌宠养成物语的思路做一个末日生存游戏,建立营地 ,划踏游戏没有扩展性 。上身生其实只有立绘的临废路区别 。剧情不够好,土中自动上阵 ,末日一点特点都没有。家园R计这符合小宇宙在绝境中爆发的划踏事实。不同层次的上身生生存欲望影响战力。哪怕每个地方加一些特定的临废路掉落物品也可以 。训练幸存者提高战力,土中就算给各种职业加个buff也可以,末日有各种螺丝刀对讲机帐篷 。家园R计并且装备可以无限期佩戴 。划踏一天下来吃一块糖的热量还不够吃半个小时 。但是人类希望的设定是增加战斗力 ,所以不用策略。商场学校网吧的名字不重复 ,玩一玩尝尝鲜还不错 ,没什么特点。末日里消防斧的作用比枪大这个设定已经很离谱了 。收集装备,
3 、感觉很丰富 ,没有阵容搭配,你需要聚集队友,自动选择参赛者 ,其实生产出来的东西都是随机的 ,

然后就是装备机制,玩一玩尝尝鲜还不错,没有属性约束,



再者就是各种地方 。建议细化装备玩法,打败更强大的丧尸。感兴趣的玩家可以体验一下 。各种地方 ,在废土之中找到求生之路 。
《末日家园:R计划》是末世丧尸题材的单机沙盒游戏 。比如学生理发师律师周围游荡。触发从未见过的随机事件 。各种装备只加战力的设定也很离谱。可以解锁的关卡数量和位置也设置好了 ,
是职业机制,哪怕给装备加个buff也行,额外获得1%的食物产量 。生存欲望越高 ,不断帮助幸存者扩充队伍 ,2.机制的详细介绍
首先 ,再加上自动穿戴的功能,
3.末日设定
《末日家园 :R计划》唯一符合末日的元素就是画面很写实 。单纯的挂机+数值养成的玩法,一键操作让你的挂机更纯粹 !比如收留一个律师都会增加阵营的秩序,根本无法自由探索地图 。智能手机等通讯工具增加意外收获的概率 。升级只能靠等待 。前期可以玩是因为可以开新建筑新地点 ,

《末日家园:R计划》游戏可玩性:
1.内容和游戏性
在末日中建立幸存者基地,清扫-探索-检查 ,
自动穿戴装备,和丧尸战斗也是自动的 ,公园增加物资收集概率 。吃各种特殊的食物和装备 ,看起来很丰富,

游戏机制:
1.游戏设定
《末日家园 :R计划》游戏设定是这款游戏最大的亮点 。比如商场增加粮食获取量,游戏框架构思上没有规划,一站下来都是自动的,但除了加了多少战力以外没有区别 ,可玩的内容还是比较少的 。可以直接省略装备的玩法来不断获得装备。

2.自由度和可操作性
位置都设置好了,在游戏中,感兴趣的玩家可以体验一下。可以改成增加所有人的生存欲望 。《末日家园:R计划》游戏中的各种设定都是围绕这几点 ,以便从更远的地方收集物资 ,比如枪械等热武器加1%战力,如果有100种装备 ,至少出个图鉴 。那么幸存者可以用100件装备的加成穿100件 。

总的来说 ,战斗力越高,只靠数值碾压 。