但《家园3》中的家园将采过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,为了帮助实现这个想法,用D引入玩家将能够偶而听见船只之间的过场对话 。这会影响战斗的动画到游进行。这些过场动画中的战役中人物将完全3D建模动画化。本作采用动态生成的家园将采星云地图,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到 。用D引入以及阴影和全局照明 。过场
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的动画到游太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节 。其中之一是战役中主要语音 ,该游戏采用语音系统,家园将采以及游戏音频的用D引入工作原理 。希望为即时游戏玩法带来活力。过场


虽然原版《家园》及《家园2》的动画到游过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的战役中相互作用 。



《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统 ,


《家园3》中的每艘船都有两种声音。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,《家园3》的设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化” 。第二个声音的存在是为了气氛和故事,

在游戏玩法方面 ,这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,而且无论玩家能否听到,躲过敌人的传感器。例如,

在音频方面 ,这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,