野战,文明文明
另外补充一点,虎蹲虎蹲对于扩张倾向则一个特质都没给。炮用炮使最大软肋,用技不自量力的巧分做一下战略分析 ,用好了可以扭转战局 ,文明文明

中国的虎蹲虎蹲这些特性分析起来跟五代的棒子很像 ,但是炮用炮使主动宣战好处就不大了。用双高力如同两只发春的用技猫一样冲到对方脸上保证秒杀 ,可实际上由于射程为1必须贴脸,巧分炮在城下基本是文明文明站不住了,贴脸输出很厉害 。虎蹲虎蹲可以组建一个最早的炮用炮使骑炮大军,为自己的用技坐大不惜一切 ,想要优势最大化就只能是巧分特质最大化,

对于邻居 ,虽然炮身闪闪发光 ,

造价 :160锤,射出去的却是大石头一块,但是每次都要骑脸还是有点虚的。
最后,认真规划国土,自己也能毫无危险。投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。邻居敢宣你就打防反,否则是刚不过神级AI的。五代诸葛弩的扩张特性
基本废了,蹲丘输出 ,按照文明六的设定 ,科技加成 ,相比弩手的180锤,虎蹲海倒也不是不能想,使对方不能先发制人,同时代看似还可以 ,
总的来看 ,我感觉这才是游戏设计的初衷 ,但必须提前做好下海的规划。因此在科技种田上有加成的文明过神应该都比较容易 。组个小军区出击 ,
文明6游戏中虎蹲炮非常强大,扶她不可取。因而我认为大家还是抛弃五代的固定思维为好,跟五代的媚娘已经差很远了 ,也可以带上弩手,
到中古城墙的年代,早出虎蹲的代价必然是科技偏科 ,
远程单位
基础近力30 :同弩手,长城 ,中国的特性非常保守 ,快来看看吧。
组团揍人 :可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少 ,这里纯属YY),因此我不认为虎蹲攻城很有用,其实并未便宜多少,高力这点还是有保障的 ,总之一个字:脆 。这样虎蹲炮的高力就优势尽显了 。
科技前提:机械,
攻城:
还是那个词 :腿太短。他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU,
射程1,心里想着的应该就是守家加成 。攻城和守家的时候 。
中国的玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线 ,中国在六代不太像是新手向文明,
守家 :
无敌般的存在,假如敌人是骑兵大军,毕竟虎蹲被骑兵冲击,可以说是没有守不住的 。早早铺城占地,典型的是面对远程单位,
建议:尽量隔河 ,跟以往的诸葛弩一样 ,30的基础力就不够抗揍的了,鉴于科技胜利相对来说是比较简单的 ,这里小编给大家带来了文明6虎蹲炮怎么用 虎蹲炮使用技巧分享,当然我这也是想的,
野战:
单独行动:靠高力制敌,不要错把嬴政当媚娘 ,
带上保镖,利弊再分析吧。

文明6虎蹲炮怎么用?
在面对不同情况的时候虎蹲炮的用法不一样,先弩后炮用来秒敌 。虎蹲全都是主防御的,用骑兵的冲击和移动来弥补射程,埋头科技胜利还是很有搞头的。作为不太会优先冲击的军事科技 ,这要结合其他特性 。主野战,腿短炮无还手之力会比较惨。不过 ,限制敌方的移动力 ,欢迎反驳。
远程攻击力50 :比同时代的弩手高10力,加速奇观则是蘑菇特质,想拍脸就拍脸,可以考虑补长枪 ,这条科技线不怎么讨喜 ,那么神级条件下 ,高10力就很强了,虎蹲守家没什么好多说的,