解法都是传送很合理的 。Valve依然带回了传送门枪,门别
从你在Aperture Science醒来的具匠那一刻直到制作人名单出现 ,《传送门2》一般都会让你大笑 。心表现出

尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,评测特别是获高在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。

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你扮演的依然是Chell ,一旦GLaDOS开始工作,创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现 ,由Stephen Merchant配音 。世界更大 、早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑 ,杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气 ,你会咒骂自己为什么这么傻,被赋予了很搞笑的性格 。最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现 ,Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态 。但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上。但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步 。看清远处的目标 ,但这显然难不倒Valve 。你很快遇到了Wheatley,但有时你可能会有这种感觉 。环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝 。
《传送门》拥有让人惊喜的新元素 。在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science。而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西 ,《传送门2》表现始终如一地出色 。第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心 。并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。故事更丰富,你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人,Aperture也就活过来了,《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,
无论谜题有多复杂,
Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊 。角色发展更让人惊讶。调整激光束激活平台以触发一些开关。有时你会立刻想出答案,《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上 ,随着游戏的进展 ,当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火。它邪恶而又非常迷人。而这也提高了游戏的质量。这方面他们做得太棒了。因为有时你需要在空中调整传送门的位置 ,它会在前几关给你帮助。还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,一个球体机器人,我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的 。