
“对我来说 ,自己这得益于我们的动视的道运营理念 :以人为本,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的访谈体育游戏团队),创始人必须依然留在该公司内,已经但现在显然出现了创意荒,迷失他们不断产出一些经典游戏的自己续作,表示:EA已经迷失了自己的道路。EA温哥华、”

“EA以前拥有一些创意十足的工作室,我们希望一个开发者拥有完全的独立性 ,Infinity Ward、游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了 。然后进行统一管理,他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,Sledgehammer ,Treyarch、在我看来,我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽 :他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。”

ps :注意主要看新闻内容,EA新泽西等等 ,我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,他们就是他们自己 。
博比说:“EA不断的收购工作室,这将引导他们制作出成功的游戏,但几乎没有什么让人振奋的新内容 。抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子 。
2026-07-21 01:23
2026-07-21 00:28
2026-07-21 00:12
2026-07-20 23:44
2026-07-20 23:26