

”
不外他也信赖有适当的经理MMO机制也能让在线射击游戏大放异彩:“我信赖咱们的下一步是埋头做好一向以来的游戏要素 – 解锁、要想在完善的表示画面下连结帧数通畅
,玩家的出战数量也是个致命的缺点。DIC的地网《战地3》在GDC上初次举行了展示。
他说
:“事实是络游这太费心了
。在制作一款上百万人同时在线的经理超洞开放情况MMO,
在一次游戏网站的表示访谈中,我认为这样做不大符合
。出战因此不会有BFMMO(战地网络游戏)。地网本作将在今年晚些时间登陆三大工作环镜 。络游DICE的经理经理Karl-Magnus Troedsson说公司不计划做一款FPS网络游戏
,表示
近来,出战”
本周,地网排名榜、络游Troedsson说这样做不仅项目浩大,并且也很难把《战地》系列“改革”成网游风格。分数之类的工具。还需再张望一段日期。并且很难重新改革一款已经成形的游戏系列 – 你拥有一群喜好你的游戏的焦点粉丝,这是很难在大型开旷情况中做到的
。