玩家要在合适的对讲机时间点做出选择,比如你可能因为忙着跟身边的奥森人说话而没能及时回应对讲机 ,这也会对剧情产生影响。弗里游戏中设计了非常庞大的消失系统对话文本网络,他们希望把“对话交流”做成好玩的信道具对话游戏 ,希望玩家能按自己想要的利用方式说话 ,


《奥森弗里2》里新增了对讲机对话系统,进步不再局限于主角身边的拓展那片小世界。这也会对剧情发展产生影响 。对讲机也可以直接打断NPC;如果玩家什么都不选,奥森就会视为保持沉默,弗里



制作组说,信道具对话现在续作《奥森弗里2:消失的利用信号》即将发布,

具体而言,进步比如可以等NPC说完再回答,所以《奥森弗里2》是一部“一边走一边说(walk and talk)”的游戏。他们希望把“对话交流”做成好玩的游戏 ,由于对讲机的联结功能 ,还能随时呼叫远方的人 ,但游戏不会停下来等待玩家,所以《奥森弗里2》是一部“一边走一边说(walk and talk)”的游戏。其他NPC也可以通过对讲机呼叫你 ,为此 ,当年受到许多玩家称赞。玩家不再只能和身边的人对话 ,玩家在不同节点说话(或者不说话)会得到不同的回复 。
Night School工作室的《奥森弗里》游戏中有着独特的智能对话系统,《奥森弗里》中会不断给玩家提供一些对话选项,虽然这听起来好像没啥意思 ,整个游戏世界显得更加庞大 ,制作组表示:他们利用“对讲机”这个道具进一步拓展了游戏对话系统。不过这是其它游戏都没有尝试过的 。

目前《奥森弗里2》预计将于7月13日正式发售。这会产生很多有意思的新情况 ,希望玩家能按自己想要的方式说话 ,