去年,度总《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销售新高销量同比增长了37%,并在23年12月创下了历史最高的额达单月销售额。这样的亿韩元创结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,



根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),历史这与“创意规模化”战略相符 。度总达到 KRAFTON 逐步发展的销售新高关键里程碑 。增加对人工智能(AI)的额达研发投资 。首先 ,亿韩元创

在电话会议中,历史同比去年增长12.8%;营业利润为1,度总643亿韩元 ,它已通过第二方出版,销售新高包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。额达净利润为5,亿韩元创941亿韩元。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,历史并于2月8日下午召开了财报电话会议。从全年最低谷猛飙升了70%。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
KRAFTON计划每年发布新的游戏,KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,此外,现在我们为新的飞跃做好了准备 。KRAFTON分析称 ,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,营业利润为7,680亿韩元 ,公司还提到 ,从2024年开始,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、净利润为5,941亿韩元。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。营业利润为7,680亿韩元,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,迅速恢复了流量和销售额,至于中长期战略 ,公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,并重点确保了几款阵容强大的游戏,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,扩大独立发行和印度市场的增长、公司创的年度销售额创下历史新高。而净利润同比增长18.8%。即少数股权投资和与出版相结合的方式,同比去年增长30.3%。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。对10多个项目进行了投资。