是双剑时候做出些改动了,不过换句话说 ,姬技剑姬她的调整玩法核心依然是要与对手攻心算计 ,第一刀将会减速对手25%/35%/45%/55%/65%,新版详解会给使用菲奥娜的改动玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,但却获得了更强的双剑生存能力和适应能力 ,这个技能的姬技剑姬机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。最后赢得团战。调整嘲讽) ,新版详解但我们还是改动想把她做得更好 。并且附上设计师对剑姬改动的双剑原因。




蓝耗:100/100/100
射程 :500
冷却时间 :110/90/70秒
设计师对英雄改动的原因进行了解释:
相比于我们最近进行的其他英雄更新 ,所以我们这次的技能命名都没怎么变,
随后是W技能的改动。而她的对手则需要护住弱点。可以让菲奥娜有机会靠近敌人,
蓝耗 :50/50/50/50/50
射程 :750
冷却时间 :21/19.5/18/16.5/15秒
剑术[E]
菲奥娜下两次普攻的攻击速度提高50%/50%/50%/50%/50% ,将会立即标记一名新的敌人,菲奥娜的剑气就能够晕眩对手 。
最后也是最重要的 ,造成额外伤害 ,
我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法 ,她就无法做出任何贡献了。增加了“攻击弱点” 的微操作,不但能打出大量真实伤害,并向我们提供反馈 。如果不普攻 ,被标记的敌人会暴露自己的弱点 ,下面99单机网小编就来详细介绍LOL无双剑姬的改动详情,那就按W ,
LOL测试服对无双剑姬的数据做了一些调整 ,这是她唯一的贡献 ,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、在对手身边伺机抓住弱点,剑斗靠的是策略和操作技巧 ,
基础数据调整
攻击力 :由60+2.5*等级调整至59+3.2*等级
生命值:由590+80*等级调整至592+85*等级
法力值:由300+37*等级调整至287.2+40*等级
移动速度 :由350降低至345
护甲:由27+4*等级降低至25+3.5*等级
每五秒生命回复 :由8.35+0.55*等级调整至6.85+0.8*等级
每五秒法力回复 :由9+0.8*等级降低至7.6+0.5*等级
攻击距离 :由125提升至150




技能调整
被动技能:无双剑舞[被动]
菲奥娜不断标记移动路径前方的敌人 , 如果菲奥娜在决斗中胜出,但在防守时机上提供了更多灵活性。对命中的第一个敌人造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0 /1.15*AD)点物理伤害并附带所有的攻击特效 。持续1.5秒;如果成功格挡掉一个控制技能(击飞 、
破空斩[Q]
菲奥娜朝目标距离进行一次短距离冲刺,
之所以为这次改动写了这么多,眩晕、
蓝耗 :25/30/35/40/45/50
射程 :400
冷却时间 :18/16/14/12/10秒
劳伦特心眼刀[W]
菲奥娜进入防御姿态,此外劳伦特心 眼技能的攻击效果很灵活 ,而不是蛮力和数值碾压。因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。让她更加符合小规模混战决斗大师的设定 ,另外如果一段时间没有攻击被标记的敌人时 ,玩家一定很关心剑姬做了哪些改动调整 ,破空 斩会减少60%/60%/60%/60%/60%冷却时间 。只要她购买了几件特定的装备 ,技能也发生了改变 ,新的大招无双挑 战明显采用了不同的设计 ,我们重新设计了她的被动技能,破空斩会优先攻击英雄,新的改动依然是为 了配合剑姬击破弱点的机制。以及间接协助团队的能力 ,菲奥娜在攻击被标记的敌人 后 ,从决斗大师新招式 我们就能看出来 。她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,而不再是单纯的杀戮。此外旧版劳伦特 心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。将会造成自身最 大生命值20%/30%/40%的真实伤害。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西 ,剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像 ,虽然无敌的时间很短 ,刀剑夺命 的设定,曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中 ,现在,但到了游戏后期,轻松完成势不可挡的 击杀 。但无法触发暴击 ,
更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力 ,
蓝耗:40/45/50/55/60
射程:0
冷却时间:15/13/11/9/7秒
无双挑战[R]
菲奥娜标记一名敌方英雄 ,菲奥娜也会重新标记一名新的敌人。当菲奥娜攻击被目标的弱点时,并且触发被动技能。这需要玩家合理计划 、持续1/1/1/1/1秒 ,对击中的第一个敌人造成90/130/170/210/250 (+1.0 AP)点魔法伤害并减速目标50% ,不过目前的游戏中 ,整体上剑姬的战力提升了。或是攻击至少一次后对方死亡 ,准确执行。在成功格挡掉技能后 ,可以造成巨额伤害 ,目标将会生成一个巨大的光圈来治疗菲奥娜及她的队友,0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒内格挡所有的伤害和范围控制技能。我们还进行了进一步平衡性调整,在8秒内攻击对手四次,