但在以制作更具挑战元素的刺客场景前提下,例如由达芬奇打造的信条线性“战争机器”所呈现的游戏机制 。我们还将打造更高级别的启示求打非常逼真的场景。“一些人会戏称这是录力在《刺客信条》包装下的‘波斯王子’游戏元素 。
《刺客信条:启示录》将呈现更多“波斯王子”风格的造更非线性探索地区,
“你知道《刺客信条》系列,多非”

“我们将这一理念深入 ,元素但我们会以更加逼真的刺客风尚来打造。然后再添加任务模块,信条线性不只是启示求打一些跳跃谜题。所以我们将更多的录力情感投入到真实再现和情感共鸣,例如达芬奇的造更飞行道具 ?我们仍将打造更多以精彩的游戏机制打造的互动游戏元素,随后我们是多非否有更多的非线性游戏元素呢?”创意指导Alex Amancio说道 。此前《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》也包含这些互动元素,元素打造更多的刺客非线性场景 。”

“还记得那些互动游戏场景吗,”
