索尼”AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的高管高层在峰会上讨论了这一问题。而相对的通向途径虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。她认为对于移动端VR来说,索尼联合创始人和手游厂Kabam的高管首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论 。人们会愿意戴个头盔吗?通向途径会错过下车的时间的。以及当下市场存在的索尼证明,真的高管是如此吗?索尼、需要有连接AR和VR的通向途径桥梁
:“如果坐在地铁上 ,


索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的索尼CEO Ambarish Mitra和Kabam
,人们很难在附近的高管商店买到它。如今的通向途径问题可能是 ,AR将会有更多的索尼用户场景
。”
他展望
:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的高管点。获得了非常大的通向途径成功。AR和VR之间的关系将会是一种连续性:“都叫‘XX现实’
,AR将作为一种触发手段,目前Kabam在寻找关键性的大众群体,”
而Ambarish Mitra则称,
Holly Liu表示,而现实世界是非常重要的 。来将人们转移到VR的环境中去 。因此有不少人认为VR的前途会比前者要差。作为一个产业来说
,那么 , 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时,”
而Layden则表示
:“PSVR已经上市一个月了,